MyDearest株式会社のメンバー もっと見る
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MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。
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ビジネスセクションを統括。事業戦略の立案・実行を担当。
熱狂を生み出すプロモーションの設計を得意とし、クラウドファンディングやイベントなどコンテンツプロモーションの企画や、地道なマーケティングなどを行っています。
VRゲーム「ALTDEUS: Beyond Chronos」の制作時にはPMを行うなど、その時々のステージにおいて最も自分が行うべき重要なポジションに注力しています。
趣味は、ゲームとバスケです。最近はApexばかりやってます!
社内には様々なゲームコミュニティがあって、みんなワイワイしてたりするのですが、Apex勢がまだ少ないので、地道に布教中です。 -
MyDearest株式会社取締役CCO/作曲家/ゲーム開発サウンドプロデューサー
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東京大学工学部卒業後、公認会計士試験に合格し、PwC税理士法人で6年間M&Aに関する税務コンサルティングに携わる。大学の友人と次世代リチウムイオン電池のスタートアップを立ち上げ、財務経理を中心に管理部の0→1を実現し、大手事業会社らより数十億円の出資を受けることとなった。
MyDearestでは資金調達のほか、コーポレート部門の立ち上げ、構築を行う。
なにをやっているのか
MyDearest株式会社は、先端テクノロジーを用い、
人生を変容させてしまうような物語を作り・届ける、
VR発のIPカンパニー。
オリジナルVRゲームの開発 & パブリッシングを行っており、
自社IPを用いたメディアミックス事業も行っています。
誰もが心躍ってしまうようなコンセプトのプロジェクトを立ち上げ、
共感してくださる熱狂的なファンのみなさまとともに物語を作っていく、
常にインタラクティブなエンターテイメント企業です。
◆VRゲーム販売実績で日本最前線
2019年に発売したVRアドベンチャーゲーム「東京クロノス」は国内外を通じて大ヒットし、世界最大のVRプラットフォームの一つ、Oculusでもトップストーリーゲームに選出されました。
2020年には、「ALTDEUS: Beyond Chronos」が新型デバイスOculus Quest2のローンチタイトルとしてリリース。発売からの売上は、東京クロノスを大幅に上回るペースです。これらの販売実績により、当社はプラットフォーマーであるFacebook(Oculus) から注目される企業の一つとなっています。
◆受賞歴
『ALTDEUS: Beyond Chronos』
・「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞(主催:KADOKAWA Game Linkage)https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html
・Oculusストアの200以上ある有料アプリの中、ユーザーレビュー評価点で世界一(平均4.91点/5点)となる(海外メディア『Road to VR』調べ。21年1月時点)。
https://www.roadtovr.com/best-oculus-quest-games-app-rated-january-2021/
・『週刊ファミ通』2021年5月6日号(2021年4月22日発売)のクロスレビューでプラチナ殿堂入り
◆各コンテンツサイト
ALTDEUS: Beyond Chronos
https://altdeus.com/
Tokyo Chronos
https://tokyochronos.com/
なぜやるのか
「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」ことが目的です。
我々は、2016年に創業し、一貫して「VR×物語」をコンセプトにものづくりをし続けてきました。
当時市場的にも小さく、何度も「VRはこない」と言われ、沢山の失敗と小さな成功を積み重ねながら満を持して送り出した「東京クロノス」「ALTDEUS: Beyond Chronos」のクロノスシリーズ2作品は、非常に多くの方にプレイいただいており、一つの大きな成功を納めました。
制作過程やPRすらもエンタメにし、「膨大な作り手の熱量」はもちろん、「魅力を感じ応援してくれる熱狂的な仲間」を増やしながら、"VRゲーム" というカテゴリの魅力を体現すべく、クロノスシリーズの展開を行ってきましたが、その火がどんどん大きく大きくなってきているのを感じます。
現在2021年。VR市場はOculus Questの登場により、この2年で大きく市場規模が成長しており、今後2,3年でアクティブユーザーが1,000万人を超えると予想しています。日本国内の家電量販店でデバイス販売もしており、TV- CMやインフルエンサーコラボも盛んで、VRゴーグルを目にする機会が非常に増えました。今、まさに最高のタイミングでMyDearestは大きなチャレンジができるポジションにいます。
世界中の人々に愛される作品は、プラットフォームの移り変わりの際に生まれることが多い。我々は、グローバル1,000万人にプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けたい。
我々は「物語×VR」を軸に、“誰もが心躍ってしまう” ような、1.5歩ナナメ上の壮大なプロジェクトを実現していきます。これまでの「完結型のゲーム」に加え、マルチプレイ要素などを含む「サービスとしてのゲーム」もつくります。
世界中の人々に愛される作品をつくるなら、”今”のタイミング、そして”MyDearest”しかありません。
私たちと同じ船に乗り、先頭を共に走ってくれる人。”つくらずにはいられない人” をお待ちしています。
どうやっているのか
◆採用方針
活躍に、性別も年齢も国籍も学歴も関係ない
◆社内の空気
温和ながらも面白さにストイックであり、立場は関係ない、面白いものが偉い、ものづくりの会社
◆コアバリュー
・固定観念を打ち砕くコンセプトを
・面白さ is KING
・強者であれ × チーム
・熱狂から始める
・”ちゃんと”やる
・自ら動き、クリエイティブで殴れ
詳細は会社ページをご参照下さい
https://mydearestvr.com/company/index.html
こんなことやります
◆業務内容
・新規VRタイトルのUnity担当(設計・実装)
・特にインゲームの新規機能開発
◆必須経験・スキル
・Unityを使ったゲーム開発経験
・WebRTCなどPeer to PeerをUnityから使った開発経験 または Client-Server方式でのネットワークゲーム・ソーシャルゲーム等の開発経験
・3Dゲームの開発実務経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・VRコンテンツへの興味関心
◆歓迎経験・スキル
<以下いずれかの1つでも該当する方は歓迎します>
・VRゲームの開発経験
・UniRx・UniTask・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
・3Dレンダリング、シェーダープログラミングなどの知識
・CPU/GPU処理、メモリ処理などの最適化作業の経験
・Unity AssetBundleを利用した3Dアセットの開発・運用経験
・WebRTCなどPeer to PeerをUnityから使った開発経験
・Client-Sever方式でのネットワークゲーム・ソーシャルゲーム等の開発経験
・3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
・リアルタイム通信を用いたゲーム開発
・シェーダープログラミング
・UnityのEditor拡張開発
・iOS/Android向けNative Plugin開発
・OSSへのコントリビュート経験
・カンファレンスや勉強会での発表経験
・チームリーダー経験
■求める人物像
・VRコンテンツへの興味関心がある方
・マルチプレイヤーゲームが好きな方(PvE、PvPなど)
・ゲームならではのストーリーテリングに興味のある方
・ユーザ目線での開発ができる方
・一緒に働く人を尊重できる方
・日本語によるコミュニケーションを円滑に行える方
・初めて扱う技術であっても臆さずチャレンジできる方