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3Dディレクター
中途
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on 2021/12/24 356 views

経験者求む!3Dの経験をディレクターとして制作会社で活かしませんか?

株式会社フーモア

株式会社フーモアのメンバー もっと見る

  • 株式会社フーモア(http://whomor.com/)代表取締役 兼 漫画家
    1983年生。東京工業大学・同大学院卒業後、2009年アクセンチュア入社。
    大規模システムのPMO、大手小売業のBPRのプロジェクトに参画。
    その後、ルームシェアメンバーとシェアコトを創業しグルーポン系サイトを立ち上げる。同事業譲渡後、トライバルメディアハウスに入社しソーシャルメディアマーケティングを学ぶ。
    2011年11月株式会社フーモアを創業し同社代表に就任。

    会社という組織で今度単行本が大手出版社から出るんですが、凄く感慨深いです。イラスト制作で培った制作力を掛け合わせ、組織で分業で漫画を創るという面...

  • デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014年4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。

  • ゲーム業界でCGデザイナーとしてモデリング、モーション、エフェクト、UI等幅広い技術を習得した後、現在は3Dモデリングを中心にゼネラリストとして様々なことに挑戦させて頂いております。

  • 株式会社フーモア エンタメデザイン事業部 事業部長(2019年11月~)

    前職で営業として小規模ユニットのマネジメントを経験。
    成長環境があると感じ、フーモアに入社。

    ゲームイラスト営業チームのチームマネージャーを経て、
    ゲームクリエイティブ事業部の副事業部長となる。
    新規商材チームの立ち上げを経験後、新規事業部の立ち上げに伴い、事業部長となる。

なにをやっているのか

  • 女性も在籍しています!
  • 笑顔の代表取締役 芝辻(右)と取締役 斎藤(左)

フーモアはエンタメコンテンツのITスタートアップです。

現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。
そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。

◆イラスト事業部
ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。

◆漫画事業部
すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。

◆事業部開発部
幅広いエンタメ商材を利用し、企業が抱える課題を解決するコンサルティング業務から、制作までを行っています。最適な制作物はwebサイトかもしれないし、ポスターや動画かもしれません。フーモアの広い知見を活かして、エンタメ精神あふれる解決法を提案します。

◆webtoon事業部
新規事業としてスマホ最適化された「縦読み形式」の漫画をアニメのようにスタジオ制で制作いたします。
ウェブトゥーンの象徴的な作品である『俺だけレベルアップな件』は、
月間販売金額が2億円を突破し北米でのゲーム化や実写ドラマ化が決まっているなど、
現在最も勢いのあるエンタメコンテンツです。
◇プレスリリース記事
https://whomor.com/news/3302
◇韓国から学ぶ!webtoonの作り方~SketchUpや販売素材を使いこなそう~
https://note.com/whomor_studio/n/nea30c344a480

なぜやるのか

  • エンタメの可能性を最大限に引き出します!
  • リモートワークを導入し、必要に応じて出社も可能。

【Vision】
◆クリエイティブで世界中に感動を
日本のエンタメ市場はもはや飽和状態に近づいています。
世界に日本のクリエイティブを発信し、日本のクリエイティブの価値を上げてこそ、活躍できるクリエイターを増やし、世界に誇れる日本をより実現することが出来ます。

【Mission】
◆ポップカルチャーをリデザインする
私達は、目まぐるしく変化する世の中において、日本の強みであるポップカルチャーがどのように変化し進化していくかを考えて実行していきます。
例えば、インターネットが普及したことで、パッケージで売られていたゲームが運用型のゲームが出てきたように。
娯楽用だった漫画が企業の課題解決に使用されるように。

【フーモア内定者 note(新卒採用) 】
https://note.com/whomor2020

【創業ストーリー】
https://www.wantedly.com/companies/whomor/post_articles/74900

どうやっているのか

  • 12.000名を超えるクリエイターが幅の広いイラストを制作します!
  • リニューアルされたロゴが皆さまをお出迎えします

【Values】
◆期待を超え価値を届ける / Value Driven
◆個が考え、全体を動かす/ Team Work
◆日々変化し続ける/ Minor Change

社員の一人ひとりがクライアント企業や、その先にいるエンドユーザーに最高のエンターテインメントを届けるために行動しています。

またその更に先に目を向け、日本のクリエイティブを世界に届けるため、クリエイターがもっと活躍できる世界を創るため、日々模索しながら新しい動きを取り入れていきます。

現在の社員数は約80名、新卒採用も2020新卒から始めたばかりです。

今がフーモアにとって勝負の数年。勝負できる体力もある状況なので、第二創業と位置づけて全力疾走していきたいと思います。

フーモアは、一緒に走れる方を募集しております!
________
◆Whomorの情報発信はここから!
https://note.mu/whomor2020

こんなことやります

■任せたい役割
・3D部署のディレクションリーダー
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理

■任せたい仕事内容
・案件をどう進めるか正しく判断し、進行管理も行う
・3Dのクオリティ管理
・各案件の状況を把握し、クリエイター、ディレクターに正確に指示を出す

■具体的な業務内容
実装を想定した3D制作のデザイン全般のディレクションを行っていただきます。
テクニカルな課題解決とアセット量産のための仕様策定を両立させる品質を定義し、担保いただく業務です。(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など)
・制作指示及び・進行管理
・デザインデータの仕様策定
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・マネージャーと連携したスタッフへのマネジメントサポート

【人物要件】
■必須条件
・自身の思考プロセスを可視化し、業務に再現性をもたせられる方
・自身の経験だけでなく、市場/競合/ユーザーから課題解決の糸口を発見しようとする、マーケットイン型思考の方
・様々なステークホルダーと調整をしながら業務遂行できる 方

■歓迎条件
・複数のタスクを同時に進行することが得意な方
・トライアンドエラーを繰り返し行える方
・エンタメ全般がお好きな方

【スキル・ご経験】
■必須条件
・ゲーム業界でのアートディレクション経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
・処理負荷や画面設計を含めた仕様策定経験
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ポートフォリオのご提出が可能な方
・Maya、Photoshop、Unity(基本操作)

■歓迎条件
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績
・マネジメント経験
・事業計画の立案や改善に関わった経験
・Unityを使用した制作実務経験
・レンダリングやライティングの知見
・Unity(エフェクト制作or開発経験)、Unreal Engine、AfterEffect

【この職種でどんな力が身につくか】
3Dの知識はもちろんのこと、リーダーとして、当事者意識・社内マーケティング能力(折衝能力)が身につきます。

会社の注目のストーリー

逃げてもいいけど、最後は諦めなければ。

【whomor創業話】漫画家を目指していたら工業大学に入り、外資系コンサル企業に入り、起業していた

前頭葉の発達前が勝負!? 漫画家を志した社長が描く「凡人のクリエイティブ」とは

ポートフォリオ

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会社情報
株式会社フーモアの会社情報
株式会社フーモア
  • 2011/11 に設立
  • 85人のメンバー
  • 1億円以上の資金を調達済み /
  • 東京都中央区銀座8-15-2 銀座COMビル3F
  • 株式会社フーモアの会社情報
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