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プロダクトマネージャーとしてゲームを作り、市場に挑戦し続けた経験から得た事
情報工学科でコンピュータサイエンスについて学びました。 専攻分野はプロジェクトマネジメント工学です。品質管理やスクラム、リーンなどについて考える基礎になりました。
瀬宮 新さん
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購入したが読了していない書籍の管理のために開発した。 書籍の購入履歴や読了履歴などを管理し、書籍の消化と進行をタスク管理の要領でユーザーが管理し、効率的な読書ができるようにした。 また、ユーザー間でのレコメンドや書籍経由の知識習得パスの例示など、UXベースの開発を意識した。 反省点として、ユーザーがつかず、UXベースの検証が行えず開発と運営の学習サイクルが動かなかった事があった。
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