『時間軸を含めたプロダクトデザイン -エンジニアがプロダクトマネージャーとして0からゲームを作ったときに考えたこと-』
ユーザーの時間軸を含めたプロダクトデザイン プロダクトマネージャーを始めたエンジニア ユーザーを時間を通じて成長させようとしたときに考えていること
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情報工学科でコンピュータサイエンスについて学びました。 専攻分野はプロジェクトマネジメント工学です。品質管理やスクラム、リーンなどについて考える基礎になりました。
瀬宮 新さん
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