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ゲームが生まれ続ける基盤をつくる。CTO三浦が語る設計思想

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに掲げるBufff。その裏側で、ゲームが生まれ続けるための仕組みづくりを担っているのが、CTOの三浦です。東京大学大学院でAI・機械学習を研究し、Googleでは大規模サービスの技術支援や運用に携わってきました。現在Bufffでは技術責任者として、ゲームUGCプラットフォームの設計からインフラ構築までをリードしています。なぜ大企業ではなくスタートアップを選んだのか。ゲームが生まれ続ける基盤を、どう設計していくのか。Bufffの技術基盤を支える三浦に、プロダクト設計と開発思想について話を聞きました。「会社のトップ」よりも、「技術責任者」が向いていると思...

松竹ベンチャーズ発、エンタメ特化型インキュベーション施設「EIGHT」内のBufffオフィスをご紹介!

Bufffは、松竹ベンチャーズが手掛けるインキュベーションスタジオ「EIGHT」の記念すべき1号入居企業として、日々挑戦を続けています。今回は、Bufffのオフィス紹介も兼ねて、私たちがなぜ「EIGHT」に入居したのか、そして実際にどんな価値を感じているのかをご紹介します。「EIGHT」とは?Bufffオフィスをご紹介!入居して感じる、EIGHTならではの価値松竹ベンチャーズご担当者さまへインタビュー!「EIGHT」とは?松竹ベンチャーズが2025年11月に開設した、エンタテインメント領域に特化したインキュベーションスタジオです。エンタメ産業の未来を担うスタートアップが集い、挑戦し、つな...

【代表インタビュー】ゲームは“遊び”から“インフラ”へ変わるのか

「ゲームで人を心を動かす」——。株式会社Bufffは、このミッションのもと、ゲームを“遊ぶもの”から“つながるための手段”へと進化させようとしています。Bufffのストーリー、初回はまずその原点を知るべく、代表の成瀬に話を聞きました。なぜ今、ゲームなのか。そして、AI時代において、どんな価値が残ると考えているのか。これまでのキャリアから、現在の事業、そして未来の構想までを語ってもらいます。「起業したかった」わけではないAI時代に残るもの「コミュニケーション」と「創作」「うまくなくていい」創作の価値現在地と、その先に描いているもの「起業したかった」わけではない—なぜこの事業を立ち上げたので...