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社員インタビュー

内定者顔合わせ会に潜入。アピリッツを選んだ決め手とは・・?!

アピリッツでは、毎年新卒内定者同士の交流を目的に、内定者顔合わせ会を開催しています。今回は、11月10日(月)に行われた26新卒の内定者顔合わせ会の様子をご紹介します!(2025年11月取材)集まれ!26新卒内定者!26新卒の内定者は全員で5名!全員が集まるのは今回が初めてで、最初は皆さんやや緊張の様子・・。午前は、事前に用意したスライドを使って自己紹介を行い、その後オフィスツアーを行いました。初めてオフィスに来る内定者もおり、景色の良さやオフィスに集まるアピリッツメンバーの座席の多さに驚いていました!午後からはメインイベントとなるレクリエーションタイム!今回は、ビンゴ形式で各テーマの質...

【24新卒×25新卒】先輩後輩が語る、就職活動のリアルと本音。

新卒でアピリッツに入社したWebエンジニアの5名にインタビュー!それぞれの就職活動についてのお話や入社する前にやっておいた方が良かったことについて聞いてきました!(2025年8月取材)「君の話を、ぜんぶ聴きたい」面接から感じたアットホームな雰囲気ーー当時の就職活動について教えてください。(衣川)自分は大学3年の1月から大学4年の5月まで就職活動を行っていました。組み込み系やWeb以外の業界も広く受けていて、本当に自分がやりたいことが分からなくなって悩んだ時期もあったんですが、昔からインターネットが好きだったということと、身近にWebサイトに触れる機会が増えていったことからWebエンジニア...

繋がりが成長のカギ!アピリッツの中途ランチ会に参加してみた!

今回は、中途ランチ会に潜入取材!「アピリッツに入社を決めた決め手は?」「入社してからのギャップは?」等、中途入社メンバーに気になるあれこれを聞いてきました!(2025年4月取材)アピリッツでは、中途入社メンバー同士の交流のきっかけ作りとして、中途ランチ会を定期的に開催しています。今回は、そんな中途ランチ会の実際の様子をご紹介します!「中途ランチ会ってどういう取り組み?」と感じられた方は、ぜひこちらの記事もご覧ください!いざ中途ランチ会へ!ランチ会メンバー ※50音順・塩﨑 敬祐(シオザキ ケイスケ)さん ゲームエンジニア・末田 雄之(スエダ ユウシ)さん Webコンサルタント・髙木 ひと...

潜入!アピリッツのパパランチ会とは!?

アピリッツでは、子育てをしながら働くパパママ社員向けに様々な取り組みを実施しています。今回は、その取り組みの一環として、先日社内で開催されたパパランチ会の様子をご紹介します!(2025年4月取材)パパママ社員の声を制度へアピリッツでは、子育て経験者・子育て中の社員が主体となって、定期的に意見交換の場を設け、会社独自の育児支援制度の検討や策定を行っています。その取り組みの一環として毎月行われているパパママ社員のランチ会で、初の試みとなるパパ社員限定のランチ会が開催されました!今回は、そんなパパランチ会に潜入してきました!パパランチ会へいざ潜入!ーー皆さんの自己紹介をお願いします!(伊藤)P...

お客様とチームを結ぶ架け橋。その裏側とは?~PM対談インタビュー 後編~

アピリッツでプロジェクトマネージャー(以下、PM)として活躍している川畑さん、志賀さんの対談インタビューの続きをお届けします。後編の今回は、PMとして大切にしていること、今後PMに求められることなど、深堀してきました!(2025年3月取材)チームを動かし、お客様と真正面から向き合うーー複数の案件のPMを担当されてきたお二人が、PMを担当していて意識していることはありますか?(川畑)一番はメンバーとのコミュニケーションですね。メンバーそれぞれが今どんな状況なのか、抱えている問題は無いか、精神的に大丈夫か等、色々な側面におけるメンバーの状況を、PMである私が把握する必要があると思っています。...

「デザイナーに寄り添って話を聞きたい」デザイナーインタビュー

ゲームグロース部で部長代行としてチームをけん引する山田は、2Dデザイナー出身です。今も現場でプレイヤーとして活躍しつつ、後進の育成をしています。「私は“外に向かってグイグイ行くぞ!”ってタイプじゃないんです」と言いつつも、ある局面では「プレッシャーを感じない」そうで……? 仕事をするうえで大切にしていることを教えてもらいました(取材 2022年12月)式姫Projectに惹かれて入社ーー 2017年に新卒のデザイナーとして入社されていますよね。アピリッツを選んだ理由を教えてくださいアピリッツの自社IP「式姫Project」に惹かれたことが一番の理由でした。就職活動中に企業研究の一環で式姫...

『けものフレンズ3』運営主体変更当時の思い出インタビュー!〜シナリオライター・プランナー編〜

こんにちは!ゲームセグメント情報発信チームです。当社のオンラインゲーム事業には、複数の運営移管プロジェクトが存在しているのはご存知ですか?その実態について、今回もインタビューして参りました!今回の記事は、『けものフレンズ3』運営主体変更当時についてのインタビュー第2弾。前回の「デザイナー編」に続き……「シナリオライター・プランナー編」でお送りします。『けものフレンズ3』とはメディアミックスプロジェクト「けものフレンズ」のゲームタイトル。2021年8月1日付で、株式会社セガ様から当社に運営主体が変更されました。当社は、オンラインゲームの受託開発および自社ゲームの企画運用における10年以上の...

人の夢を叶えたい!エンパワーメントサービス部とは?

今回は、2019年2月にアピリッツに入社し、エンパワーメントサービス(ES)部の事業統括として活躍している、村上さんにインタビューいたしました。 (2019年11月取材)――自己紹介をお願いします!エンパワーメントサービス部の部長をさせてもらっています。村上一歩と申します。――エンパワーメントサービス部ってなんですか?ゲーム会社やWeb系の会社に社員が常駐しサービスを提供する部署です。様々な企業やプロジェクト現場に常駐して働くことを通して、部員ひとりひとりの成長や会社内での人的リソースへの要求の波への対応、そして社外の技術を社内に還元していくことで会社全体の成長に貢献していくことがエンパ...

「手段が変わったとしてもゲーム開発に関わりたい」 コンテンツデザイン部 部長 大金翔吾インタビュー

「いいモノをつくるためにできることは全部やろう!」をミッションとするコンテンツデザイン部(以下、CD部)は、良質なゲームを受託開発という形で世に送り出しています。受託開発のメリットやチーム運営について大金さんに聞きました。コロナ対策のためにリモートワークが増えている今だからこその「コミュニケーション」についてもお話します。(2021年1月 取材)大金 翔吾(おおがね しょうご)2018年 アピリッツ入社趣味はゲームと車と旅行です。水樹奈々のライブに参加するのが生きがいでいつかツアー全通を達成することが目標です。今も昔も一番やりたいことは「ゲーム開発」ーー 大金さんがCD部の部長になるまで...

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