Toshihide Omi

京都市立芸術大学 / 美術学部 総合芸術学科大阪府

Toshihide Omi

京都市立芸術大学 / 美術学部 総合芸術学科

創作環境をデザインし新しい体験を創り出す

バーチャル展覧会企画、バーチャル空間制作、3DCG制作などを中心に活動している京都芸大生です。主にメタバースプラットフォーム「cluster」における鑑賞体験について考えたり、実際にバーチャル展などを制作しています。将来的には展覧会に限らず、現実空間/バーチャル空間の双方で様々な体験をデザインして具現化していきたいです。

Ambition

In the future

「創作環境をデザインし、新しい体験を創り出す」

京都市立芸術大学4 years

美術学部 総合芸術学科

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2022年 その他

2022年に実施したことをまとめています。

2021年 その他

2021年に実施したことをまとめています。

芸大祭実行委員オンラインセクト長

芸大祭公式サイトやバーチャル企画など、大学公式の芸大祭におけるオンライン関連のディレクションを担当しました。

「みんなで行こう!バーチャル美術館」共同主催

「京都市立芸術大学」をさらに多くの人に知ってもらうために、主にREALITYユーザーを対象とした企画を共同で実施しました。

「京都市芸バーチャル展」プロジェクト代表

「バーチャル展の可能性を切り拓く――」をテーマとしたバーチャル展プロジェクトを企画/ディレクションしました。

About ピクシブ株式会社

ピクシブ株式会社9 months

新規事業部 VRoid部 / 3Dビジネス室(アルバイト)Present

- Present
About 株式会社 SHIFT

株式会社 SHIFT3 months

ゲームテスター(アルバイト)

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About ピクシブ株式会社

ピクシブ株式会社

pixiv SPRING INTERNSHIP2022(VRoidコース)(Intern)

VRoid部でプロダクトマネージャーとしての課題解決・企画設計の業務を体験しました。https://www.pixiv.co.jp/biz_springintern_2022

About 株式会社電通

株式会社電通

「テクノロジーとアイデアの学校」(Intern)

2022年2月15日~25日|https://www.career.dentsu.jp/intern/w2022/

技術記事ライター6 months

Unityアセット解説記事の執筆(業務委託)

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3DCGについて解説するブログにて、Unityアセットに関する技術記事の執筆をしました。

大阪府立茨木高等学校3 years

普通科

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2年次からゲーム制作を独学で学び始めました。


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