東京工業大学 博士後期課程 / 工学院情報通信系情報通信コース
触れ合えるAIキャラクター
物理エンジンを用いて貫通を防止した状態で、AIキャラクターと触れ合えるデモを作成しました。人が操作するキャラクター(アバター)の追従遅れを2つシミュレーションを用いて解消し、キャラクターの動作には研究室で開発中のVGentEditor(AIキャラクター用モーション作成ソフト)を使用し、周りの環境に応じて変化するアニメーションを作成しました。
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現在は東京工業大学の博士課程の学生で、物理エンジンを用いた3DCGのキャラクターモーションの研究を行っています。 自然に反応するキャラクターモーションで人を楽しませたいです! 【強み】
キャラクターモーションをより自然にすることで、人々に驚きと感動を与えたいです。具体的にはメタバース、ゲーム、バーチャルYouTuberなどのキャラクターを扱う業界でキャラクターモーションが関わるシステム開発や研究をしたいです。
人が操作する3DCGのキャラクター(アバター)の操作支援の研究を行っています。近年、メタバースやバーチャルYouTuberなどのアバターを用いたコンテンツが多く登場しています。そこでは、アバター同士での握手やハグや頭を撫でるなどの接触コミュニケーションが行われています。しかし、現実には接触対象のアバターが存在しないため、アバター同士が接触しても貫通して
東京工業大学 博士後期課程 / 工学院情報通信系情報通信コース
物理エンジンを用いて貫通を防止した状態で、AIキャラクターと触れ合えるデモを作成しました。人が操作するキャラクター(アバター)の追従遅れを2つシミュレーションを用いて解消し、キャラクターの動作には研究室で開発中のVGentEditor(AIキャラクター用モーション作成ソフト)を使用し、周りの環境に応じて変化するアニメーションを作成しました。