東京工業大学 博士後期課程 / 工学院情報通信系情報通信コース
アバター同士触れ合えるシステム
アバター同士触れ合ったときの貫通を物理エンジンにより防止し、その際に生じる追従遅れを2つの物理シミュレーションを使用することで解消しました。
400万人が利用するビジネスSNS
現在は東京工業大学の博士課程の学生で、物理エンジンを用いた3DCGのキャラクターモーションの研究を行っています。 自然に反応するキャラクターモーションで人を楽しませたいです! 【強み】
キャラクターモーションをより自然にすることで、人々に驚きと感動を与えたいです。具体的にはメタバース、ゲーム、バーチャルYouTuberなどのキャラクターを扱う業界でキャラクターモーションが関わるシステム開発や研究をしたいです。
人が操作する3DCGのキャラクター(アバター)の操作支援の研究を行っています。近年、メタバースやバーチャルYouTuberなどのアバターを用いたコンテンツが多く登場しています。そこでは、アバター同士での握手やハグや頭を撫でるなどの接触コミュニケーションが行われています。しかし、現実には接触対象のアバターが存在しないため、アバター同士が接触しても貫通して
東京工業大学 博士後期課程 / 工学院情報通信系情報通信コース
アバター同士触れ合ったときの貫通を物理エンジンにより防止し、その際に生じる追従遅れを2つの物理シミュレーションを使用することで解消しました。