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イノワークス株式会社 / CTO(最高技術責任者)
リアルタイム3D技術で、アイデアを「見える・動く・体験できる」ものに。
これまで20年以上、3Dビジュアライゼーションやリアルタイム3Dの技術を、自動車・製造・建設などさまざまな分野で活用する仕事に携わってきました。
INNOWORKS株式会社のCTOとして、技術戦略、プロダクト開発、エンジニアリングチームのマネジメントを担当しています。
Unity Technologies Japanにて、自動車・製造・建設などの産業分野におけるUnityの活用拡大と、ソリューション開発チームの立ち上げ・成長に携わりました。
Dassault Systèmesの3DEXCITEブランドにて、主に自動車業界のお客様向けに、3Dビジュアライゼーション、CADデータ活用、CGコンテンツ制作、VRなどの技術導入・活用支援を担当しました。
RTTにて、リアルタイム3Dビジュアライゼーションソフトウェア「DELTAGEN」「PICTUREBOOK」の技術支援、プリセールス、コンサルティングを担当しました。
2016年に東京を拠点とするインディーゲームスタジオ「ROBOSARU Games」を立ち上げ、仕事と並行しながらゲームの企画・開発・リリースを続けています。 Unityを使用し、ゲームデザイン、プログラミング、3D、UI、プラットフォーム対応、リリースまで、ゲーム開発のさまざまな工程に携わっています。 これまで「Reflex Unit」「Reflex Unit 2」「Roll-a-Mech」「Reflex Unit: Strike Ops」などを開発し、iOS、Android、VR、Nintendo Switch、Windows、Macなど複数のプラットフォーム向けにリリースしてきました。 本業とは異なる環境で、自分自身でアイデアを考え、実際に遊べるものを作り、ユーザーに届けることは、新しい技術を学び続けるための大切な活動でもあります。
Unity
リアルタイム3D
3Dビジュアライゼーション
チームマネジメント
事業開発
永井 良友
株式会社Mogura, 開発事業・Director
Feng Wang
フリーランス, プログラマー
織田 嘉一
無職, 無職
森 亮介
株式会社UZUZ, ウズウズカレッジ
日高 正博
株式会社メルカリ, メルペイ エキスパート(Android)
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