星空の環境モデリング
Blenderにて星空の環境モデリングをしました。 半球のポリゴンにノードのみで雲を生成、ワールドにノードのみで遠景の星をちりばめています。 9割がノードで構成されており、空や雲の色合いなどを非破壊的に調整できるように映像制作に使用する背景シーンとして制作をしました。
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はじめまして、酒井彩と申します。 3DCGやゲーム制作を含めた3DCGジェネラリストを目指して日々バーチャルに関わる技術向上や情報収集に力を入れています。
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Blenderにて星空の環境モデリングをしました。 半球のポリゴンにノードのみで雲を生成、ワールドにノードのみで遠景の星をちりばめています。 9割がノードで構成されており、空や雲の色合いなどを非破壊的に調整できるように映像制作に使用する背景シーンとして制作をしました。