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自己紹介

日本大学大学院を修了後、株式会社ScopeNextに入社し、約1年間ゲームクライアントエンジニアとして開発・運用に従事。エンジニア体制が1名となる環境下でもメインプログラマーとして業務を完遂し、ロード時間を約70%短縮するなどの成果を上げました。 その後、株式会社ルーデルに入社し、大規模ソーシャルゲームの運用開発を担当。ボトルネック特

株式会社ルーデルの会社情報

株式会社ルーデル6ヶ月

クライアントエンジニア

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Unityを使った大規模ソーシャルゲームの運用開発を行いました。

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