Graphical Musketeers / 個人事業
イベント映像制作
サバゲーイベント「フリサバ」のダイジェスト映像の撮影・編集を実施しました。 FX6使用 基本的には一日中主催者を手持ちカメラでひたすら追い続けました。 イベントとしての段取りは当日までわからなかったので、撮影よりも主催者との連携を密にとり、「フリサバといえば!」といった要素(余興の楽しさや同じ趣味同士のフリーマーケット開催やミーティング的要素)を逃さないように制作していきました。
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Graphical Musketeers / 個人事業
フリーランスのフォト・ビデオグラファー、配信ディレクター・オペレーター
主に人物を被写体とした写真・映像の制作事業、ウェビナーなどの配信事業を行っている傍ら、自主製作映画の制作や舞台の制作協力、イベント司会をつとめるなどしています。 設定のある映像制作集団「Aegis material Supplier(通称:AMS)」の一員としても活動しており、発信するコンテンツの制作を担当しています。
映像技術や音響技術を学ぶ「メディア工学」、人工知能とその活用法を学ぶ「知識工学」、それら工学と人・モノを結びつける「情報デザイン」の3つの領域を学び、「技術者的視点」と「デザイナー(設計者)的視点」どちらの要素も欠かさずに新たなメディアの創出をしていくための力を身に付けました。
加藤 光顕さん
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サバゲーイベント「フリサバ」のダイジェスト映像の撮影・編集を実施しました。 FX6使用 基本的には一日中主催者を手持ちカメラでひたすら追い続けました。 イベントとしての段取りは当日までわからなかったので、撮影よりも主催者との連携を密にとり、「フリサバといえば!」といった要素(余興の楽しさや同じ趣味同士のフリーマーケット開催やミーティング的要素)を逃さないように制作していきました。