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市野 壮太
市野 壮太
市野 壮太

市野 壮太

辰巳電子工業株式会社 / システムソリューション事業部 事業責任者 兼 エンジニアリングマネージャー東京都中央区/ 大阪市西区

市野 壮太

辰巳電子工業株式会社 / システムソリューション事業部 事業責任者 兼 エンジニアリングマネージャー

ムエンジニア出身の事業責任者エンジニアの働き方とキャリアアップを支援

ゲームエンジニアとして株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)、SNKなどでのゲーム開発経験を経て、ベンチャー企業の立ち上げにCTOとして参画。アーケードから家庭用、スマートフォンゲーム開発まで幅広く経験してきました。

この先やってみたいこと

未来

ゲームエンジニアとしての現場経験、事業責任者としてのマネジメント経験を活かし、エンジニア一人ひとりが自由にキャリアを描ける環境を作ります。

辰巳電子工業株式会社11年間

システムソリューション事業部 事業責任者 兼 エンジニアリングマネージャー現在

- 現在

私自身は希望通り大手ゲームメーカー(SNK/スクウェア・エニックス)のゲームPGとしてキャリアをスタートできましたが、目標に向かって努力を重ねている方でも、環境に恵まれずに希望通りのキャリアを形成できないケースを多々見てきました。

Brizo Interactive Corp.11年間

取締役副社長 ( CTO兼任COO )

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大手ゲームメーカー出身者を中心に、5人でゲーム開発・運営会社をスタートアップし、最大100名規模に拡大しました。

株式会社スクウェア(現:株式会社スクウェア・エニックス)3年間

ゲームプログラマー

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前職での先輩からお誘いを受け、ゲームプログラマーとして参画しました(当初は、ホノルルオフィスでも勤務できますか?みたいな声がかかったので驚きました…)。 ちょうど、「株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併発表」の際に在籍しており、大きな衝撃を受けたのを記憶しています。

株式会社エス・エヌ・ケイ(現:株式会社SNK)6年間

メインプログラマ―

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新卒で株式会社エス・エヌ・ケイに入社。格闘ゲームの開発でキャリアをスタートさせました。当初は他のエンジニア・クリエイターに比べ、格闘ゲームのプレースキルが劣っており、「本当にやっていけるのか」という不安を持っていましたが、毎日仕事で格ゲーを作っていると、電話をかけながら・食事をしながら格ゲーをプレーできるようになりました。慣れとは恐ろしい



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル
  • 英語 - 日常会話レベル

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