立命館大学院/Ritsumeikan University / 情報理工学
オセロゲームの開発
実際に描画を含めた本格的なアプリ開発を行いたいと考え、オセロゲームをc言語で作成しました。描画にはEGGXを用いました。ターミナル上で石を置く場所を設定し、ゲームを行います。開発の工夫点は、今回はEGGXでの描画を行ないましたが、違うグラフィックスを使用する場合でもソースコードの補完が行いやすいよう物理レベルと論理レベルに分けて開発した点です。 写真の一枚目はオセロゲームの初期画面です。 写真の二枚目はターミナル上で石の置く場所を設定している画面です。 写真の三枚目は最終的な結果の画面です。