ホラーゲームの開発
レベルデザイン、3Dモデリング、プログラミング、バージョン管理を担当。 Unreal Engine 4、blenderを利用。バージョン管理にはPerforceを利用した。C++で一部機能を実装。 2017年7月に初心者4名で制作を開始し、2017年11月12日に同人ゲーム即売会「デジゲー博」に体験版を出展。 2017年12月19日にはコミックマーケット93に修正したバージョンを出展。 2018年8月9日にコミックマーケット94に暫定完成版を出展。 チームでのオリジナルゲームの制作を行いました。高校生の時からゲーム制作に関心があり、友人3名と自主制作ゲームの即売会出展を目指し取り組みました。私はモデリングとプログラミングの他にマネジメントを担当しました。しかしメンバーは私も含め制作初心者だったため、経験不足からデータ・情報の連携やコミュニケーションがスムーズにできないという課題がありました。私はメンバーと頻繁に相談し、個人製作の事例や技術を調査することで、情報共有やバージョン管理に適したツールの導入を進めました。その結果、チーム内の連携がスムーズになり制作が効率的に進みました。制作開始から半年後の即売会に体験版として販売することができました。この経験から、チームでのプロジェクトにおけるコミュニケーションの重要性を実感し、常に課題を分析し続けることが制作において必要不可欠であると学びました。

