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矢野 学
矢野 学
矢野 学

矢野 学

株式会社ファースト・スクラッチ / 代表取締役東京都新宿区

矢野 学

株式会社ファースト・スクラッチ / 代表取締役

Don't feel. Think.

株式会社ファースト・スクラッチ代表取締役 1987年生まれ大阪育ちの九州男児。 早稲田大学創造理工学研究科建築学専攻修了後、2012年4月にゲーム系出版社に入社。企業ウェブサイト、ゲーム攻略本、Abobe社プロダクト向けプラグインの出版物の制作に関わる。

この先やってみたいこと

未来

機械学習を使ったゲームレベル調整、Unreal Engine

株式会社ファースト・スクラッチの会社情報

株式会社ファースト・スクラッチ5年間

代表取締役現在

- 現在

事業戦略の立案から実行までを統括し、組織の成長と技術価値の最大化に取り組んでいます。「挑戦し続けるエンジニアだけが、成長し続ける。」を軸に、エンジニア視点でのサービス設計と開発体制の最適化を推進。技術領域では、Firebase、AWS/GCP、Typescript、Pythonなどのスタックをベースに、Web・モバイルアプリ双方の開発に深く関与しています。

株式会社ドロップシードの会社情報

株式会社ドロップシード8年間

取締役CTO

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エンジニア部門の立ち上げから技術選定、開発フローの構築、対外的な技術信頼の確立までを一貫して主導。主に受託案件におけるWebシステム、スマートフォンアプリ、の設計・実装を統括するとともに、案件の仕様整理や要件定義、技術折衝を担いました。また、内製フローの合理化に向けて、CI/CD導入、コード管理の標準化、PHP、AWS、Unity、Typescriptなどを中心とし

Recustomer株式会社の会社情報

Recustomer株式会社1年間

リードエンジニア

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日本エンジニアチームの立ち上げを支援し、採用戦略の策定から面接対応までハイアリング全般を担当しました。また、OKRの導入・運用、障害対応、技術選定、インフラ構築サポートなど、開発体制の整備にも幅広く関与。 さらに、PyConへの出展など技術広報活動も推進し、社内外のエンジニアリング価値の向上に貢献しました。

株式会社アプリボットの会社情報

株式会社アプリボット3年間

ネイティブエンジニアリーダー

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ネイティブアプリエンジニアリーダーとして開発を主導しました。ここではより高いクオリティが求められる大型タイトルの開発に携わり、パフォーマンス最適化や保守性の高いコード設計、チームマネジメントの観点でリードエンジニアとしての役割を果たしました。

株式会社サイバーエージェントの会社情報

株式会社サイバーエージェント3年間

ネイティブエンジニアリーダー

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ネイティブアプリエンジニアのリーダーとして従事していました。入社後は、アプリの設計・実装からリファクタリング、ローカライズ対応、App StoreおよびGoogle Playへの申請業務、新技術の検証まで、幅広い工程を自ら担当すると同時に、エンジニアチームの開発管理にも注力しました。

株式会社キュービストの会社情報

株式会社キュービスト2年間

デザインエンジニア

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ゲーム攻略本の制作において、Illustrator、Photoshop、InDesignなどAdobe製品を用いたDTPデザイン業務に従事していました。担当タイトルごとのレイアウト設計、UI素材の調整、誌面構成などを担う一方で、より効率的な制作フローの確立にも取り組みました。

早稲田大学大学院3年間

創造理工学研究科建築学専攻

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ユスティニアヌスⅠ世の建築事業の規模と費用に関する研究 ―歴史家プロコピオスの『建築について』を中心に

早稲田大学6年間

理工学部建築学科

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バイヨン寺院におけるKbachの建築的考察

個人の実績

個人の実績

個人の実績



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル
  • 英語 - ビジネス会話レベル
  • フランス語 - 日常会話レベル
  • オランダ語 - 日常会話レベル

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