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尾方 草太
尾方 草太
尾方 草太

尾方 草太

株式会社ゼロアクセル / エンジニアリングマネージャー東京

尾方 草太

株式会社ゼロアクセル / エンジニアリングマネージャー

エンジニアである前に事業を動かす人間でありたい

ゲーム/エンタメ業界で約8年、フリーランスを経て、現在は株式会社ゼロアクセルでエンジニア兼エンジニア採用を務めています。事業のボトルネックを構造的に解くことを軸に、技術・採用・組織の課題に向き合っています。事業の数字に責任を持てる方とお会いしたいと考えています。

この先やってみたいこと

未来

ゼロアクセルで「事業を任せられるエンジニア」のチームを作ること。技術力の前に、事業や数字に向き合える視座を持った仲間を集めたいと考えています。社長直下のスピード感の中で、エンジニアが事業づくりの当事者として動く文化を確立していきます。

株式会社ゼロアクセルの会社情報

株式会社ゼロアクセル2ヶ月

エンジニアリングマネージャー現在

- 現在

【役割】 フリーランスを通じて得た「事業構造を見渡す視点」を、責任ある立場で事業に還元するべく入社。社長直下の組織構造、1人1事業の裁量、技術選定の自由度を評価しました。エンジニアリングと採用を兼任する立場で、組織全体の生産性に向き合っています。

フリーランス1年間

フリーランスエンジニア

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【役割】 組織の外側から事業に関わることで、これまで見えなかった全体像を捉え直す期間と位置づけました。同時に、ゲーム/エンタメ領域で培った技術スタックをWeb領域へ拡張。

株式会社MIXIの会社情報

株式会社MIXI4年間

映像開発グループ

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【役割】 ミッションクリティカルな映像配信領域でテックリードを務め、信頼性と運用性を両立する基盤づくりを担いました。

ANYCOLOR株式会社2年間

開発部

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【役割】 急成長期のVTuber業界において、大規模配信を支える技術基盤の刷新を担当。物量と表現の両面で技術的限界を更新し続けるポジションでした。

株式会社トライフォートの会社情報

株式会社トライフォート1年間

開発部

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【役割】 モバイル端末の制約下で、表現クオリティとパフォーマンスを両立させる絵作り技術を担当。アーティストとエンジニアを橋渡しする立場で動いていました。

株式会社バンダイナムコスタジオ1年間

開発部

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【役割】 新卒として大手スタジオで実装の基礎を学びつつ、現場で発生するボトルネックをツールで解決する姿勢を確立した時期です。

HAL大阪4年間

ゲーム制作学科

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【学んだこと】 4年間を通じてC++によるゲーム制作に取り組み、3D描画パイプラインや低レイヤー領域の基礎を習得。メモリの扱いやハードウェアアーキテクチャへの理解を養った期間です。

個人の実績

個人の実績

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