Masahiko Kubara

株式会社CureApp / エンジニア

Masahiko Kubara

株式会社CureApp / エンジニア

埼玉県川口市

Masahiko Kubara

株式会社CureApp / エンジニア

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Webエンジニア。CS系の修士号を保有。フロントエンドを中心としたフルスタックエンジニアとして8年、プログラミング講師として4年従事。TypeScript, React.js/Next.js, Node.js, GraphQL などが得意分野。テックリード、スクラムマスター、採用育成評価などエンジニアリングマネージャーの経験あり。大学ではGUI・ハードウェア・福祉工学を研究。高校在学中に自作の競馬アプリを制作および販売。ほか詳細なポートフォリオやスキルセットについてはこちらをご覧ください → https://suzukalight.com/about

ShiningRun(競馬予想ソフト)

1997年 - 2004年

Android Application Award 2012 アイデア部門 優秀賞

2012年4月

第3回JRA-VAN競馬ソフトコンテスト 佳作

1998年9月

未来

この先やってみたいこと

未来

- 学び続けられるサービスの開発 - ものづくり、特にIoTや電子工作を含む開発 - 競馬に関するサービスの開発

2021年5月
-
現在
株式会社CureAppの会社情報

エンジニア
現在

2021年5月 -

現在

2013年2月
-
2021年4月
リレーションズ株式会社の会社情報

テックリード・スクラムマスター・エンジニア

2013年2月 - 2021年4月

Andlearn(マイクロラーニングアプリ)

2018年10月 - 2019年3月

Wistant(組織マネジメント支援SaaS)

2018年1月 -

SELECK(ビジネスメディア)

2015年1月 - 2017年12月

Codeβ(プログラミング教育サービス)

Web サービス。「ブラウザ上で動くサンプルを改造する」ことから学習を始めることで、初学者のつまづきをなるべく抑えながら学習できるように設計した。 立ち上げメンバーとして、技術選定および開発を行った。 プログラミング初学者がつまづきやすいポイントとして、「環境構築が難しい」「何から始めていいかわからない」「次にどうすればいいかわからない」などがあった。これらを解決するために、以下の特徴を持った学習サービスを検討した。 - 環境構築なし。ブラウザだけですべて動く - 動くサンプルをはじめから出す。それを改造すると 1 つの学習が完了できる - 改造を繰り返すことで、一つの単元を完了できる ブラウザ上のコードエディタでコードを変更して実行すると、それがそのままブラウザ上で動作する、という環境を構築した。開発は JavaScript で行い、学習コンテンツも 「JavaScript で動くゲームの改造」を作成した。このゲームの改造を繰り返すと、文法や構文、アルゴリズムなどが学べた。

2014年7月 - 2014年12月

Warasy(歩行リハビリ支援システム)

歩行能力に障害を持ってしまった人が、自律的または理学療法士のサポートのもと、より効果的なリハビリを行うことを支援するシステム。 無線式のセンサーを足に取り付けて歩くと、Androidタブレットで足圧分布や足動作の定量的モニタリングを行うことができる。目では見えない細かい動作の変化をキャッチし、評価の難しいリハビリ進捗を定量的に示すことができるようになった。 大学院における、自らの福祉工学研究からの着手。当初は「無線センサー+聴覚提示」での研究で、歩き方によって音階や音調が変化する、メディアアート的な要素を含んでいた。この研究成果を学会にて発表し、受賞。 その後はリハビリの専門家(理学療法士、整体師など)と共同研究を始め、より福祉工学的なアプローチで研究を重ねた。歩き方の定量化と可視化のために Android タブレットを利用し、リアルタイムフィードバック、ログによる進捗提示などの機能を提供した。 コンテスト受賞がキッカケとなり RELATIONS 株式会社に誘われ、本格的に開発。センサ企業と足圧センサを共同開発し、いくつかのフェスタおよび病院にてデモンストレーションを重ねた。その後もソフトウェア開発およびハードウェア開発を主体的に進めた。

2013年5月 - 2014年6月

COGOO(シェアサイクルサービス)

貸し出しのためのアプリについて、開発および運用

2013年2月 - 2013年4月

2010年4月
-
2014年3月
ジー・アンド・イー株式会社

ジー・アンド・イー株式会社

4 years

プログラミング講師(Side)

2010年4月 - 2014年3月

講師として、教育・カリキュラム作成。 C 言語、DirectX、ハードウェア制作などの教育を行った。   基本的にワンオペで、カリキュラム作成からテキスト作成、出欠管理、成績管理など、すべて一人で行った。生徒は各学年で15名ほどで、週6時間ほどの講義を行い、実践課題を作って解答させ、その指導を行った。

2006年4月
-
2012年3月

中京大学大学院

8 years

情報科学研究科メディア科学専攻博士課程

2006年4月 - 2012年3月

マルチメディアと福祉工学の融合領域について

電子情報通信学会 ヒューマンコミュニケーション賞

2010年12月

電子情報通信学会 マルチメディア・仮想環境基礎研究会賞

2010年5月

平成18年度電気関連学会東海支部連合大会 連合大会奨励賞

2006年9月

2004年4月

情報科学研究科メディア科学専攻修士課程

2004年4月

ハードウェアUIとGUIの透過的利用について

情報処理学会第68回全国大会 学生奨励賞

2006年3月

2000年4月
-
2004年3月

中京大学

4 years

情報科学部メディア科学科

2000年4月 - 2004年3月

GUIについて

中京大学 学長賞

2004年3月

1997年4月
-
2000年3月

三重県立四日市高等学校

3 years

1997年4月 - 2000年3月


スキルと特徴

TypeScript

0

Next.js

0

React.js

0

Node.js

0

GraphQL

0

Accomplishments/Portfolio

Andlearn(マイクロラーニングアプリ)

2018年10月 - 2019年3月

Wistant(組織マネジメント支援SaaS)

2018年1月 -

SELECK(ビジネスメディア)

2015年1月 - 2017年12月

Codeβ(プログラミング教育サービス)

2014年7月 - 2014年12月

Warasy(歩行リハビリ支援システム)

2013年5月 - 2014年6月

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Awards and Certifications

Android Application Award 2012 アイデア部門 優秀賞

2012年4月

応用情報技術者

2010年12月

電子情報通信学会 ヒューマンコミュニケーション賞

2010年12月

電子情報通信学会 マルチメディア・仮想環境基礎研究会賞

2010年5月

平成18年度電気関連学会東海支部連合大会 連合大会奨励賞

2006年9月

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