Masaki Watanabe

株式会社Synamon / Unityエンジニア

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未来

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未来

今後のキャリアは検討中ではありますが、Unityを活用した開発に限らず、ネイティブアプリ開発、Web開発、プロダクトマネージャー、CTOなどにも興味があります。 事業領域はディープテック系、ゲーム系を中心に広く興味がありますが、逆に安定志向や売り上げ主義な企業とはあまり相性が良くないかもしれません。

2022年2月
-
現在
株式会社Synamonの会社情報

Unityエンジニア
現在

2022年2月 -

現在

2019年4月

エンジニアリングマネージャー

現在

2019年4月

Unity/C#/VR 、Engineering Management、ScrumMaster

Unityで画像データをいい感じにロードしたい - Synamon’s Engineer blog

2022年6月

InputCompositeBindingのTouchscreenでの応用例の紹介 - Synamon’s Engineer blog

2022年5月

Unityの(New)InputSystemでBindingを好きにカスタマイズできるCompositeBindingsの紹介 - Synamon’s Engineer blog

2022年4月

Unity2021でVRテンプレートを使ってOculusQuest2の開発環境を構築してみる - Synamon’s Engineer blog

2022年1月

VRoid Studioでメタバース時代のオリジナルアバターを自作したい!|mochineko|note

2021年12月

ラブライブに学ぶリーダーシップ|mochineko|note

2021年12月

ブランディングを少し勉強してみたら意外と面白かった|mochineko|note

2021年9月

PMBOK 7th 勉強会始めます! - Synamon’s Engineer blog

2021年8月

Startup Issue Gym #2 開催しますよー! - Synamon’s Engineer blog

2021年8月

イベント立ち上げ&LT登壇してきました! - Synamon’s Engineer blog

2021年5月

開発チームの自発的な課題解決のためにオープンスペースをやってみた

2020年8月

開発チームの生産性・健全性を可視化できるgilotを触ってみた

2020年7月

ポモドーロ・テクニックで複数人で開発してみた話

2020年6月

ReorderableListのすすめ

2019年6月

2017年5月

エンジニア(Intern)

2017年5月

Unity/C#/VR

LipSyncをDIYする(後編)

2018年9月

LipSyncをDIYする(前編)

2018年9月

2017年4月
-
2019年3月

千葉大学大学院

2 years

融合理工学府・先進理化学専攻・物理学コース

2017年4月 - 2019年3月

素粒子理論、主にクォークの閉じ込めに関する場の理論の研究

2014年4月
-
2017年3月

千葉大学

3 years

理学部・物理学科

2014年4月 - 2017年3月

素粒子論研究室


スキルと特徴

Unity

0

C#

0

物理演算

0

機械学習

0

マネジメント

0

Publications

Unityで画像データをいい感じにロードしたい - Synamon’s Engineer blog

2022年6月

InputCompositeBindingのTouchscreenでの応用例の紹介 - Synamon’s Engineer blog

2022年5月

Unityの(New)InputSystemでBindingを好きにカスタマイズできるCompositeBindingsの紹介 - Synamon’s Engineer blog

2022年4月

Unity2021でVRテンプレートを使ってOculusQuest2の開発環境を構築してみる - Synamon’s Engineer blog

2022年1月

VRoid Studioでメタバース時代のオリジナルアバターを自作したい!|mochineko|note

2021年12月

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言語

日本語 - ネイティブ

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