マグネットアクションゲーム
チーム開発 * 概 要:磁石を利用して進めるアクションゲーム * 開発背景:2作目のゲームで見ようみまねで初めての設計をしました。 * 開発人数:6人(プログラマー3人、デザイナー3人) * 開発言語:C#(Unity) * 役 割:企画、設計、プログラミング
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近畿大学 / 情報学部情報学科
近畿大学情報学部3年、実世界コンピューティングコース所属。Unityでゲーム制作をしています。2年生の12月に大学内でゲーム制作団体を設立しました。ハッカソン入賞経験あり。
ゲームクライアントエンジニア志望
プログラミングやアルゴリズム、ネットワークに関する基礎知識の習得。
チーム開発 * 概 要:大学の授業で毎週1コマ、1年かけて製作したアプリ * 開発背景:認知症を予防するためのアプリ。ルーティーンを固定しタスクにすることで、毎日楽しみながらルーティンをこなすことができます。 * 開発人数:4人 * 使用技術:GAS、Python、M5Stack * 役 割:企画、M5Stackのルーティーン機能、WEBアプリのカレンダー機能 * その他 :授業を受けていた約120人、26チームの中で最優秀賞に選ばれました。
プログラミング、アルゴリズム、設計など、幅広く学びました。
三上 晃英さん
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チーム開発 * 概 要:磁石を利用して進めるアクションゲーム * 開発背景:2作目のゲームで見ようみまねで初めての設計をしました。 * 開発人数:6人(プログラマー3人、デザイナー3人) * 開発言語:C#(Unity) * 役 割:企画、設計、プログラミング