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まず手を動かす

Unity (C#) を中心に Unreal Engine (BP/C++) や iOS (Swift) での開発経験があるクライアントエンジニアです 新規開発の立ち上げから保守までを複数経験しリードを務めたこともあります アーティストと対話しながら要件を整理し UX の向上や 3D キャラクターの描画品質の検証・改善も得意としています

この先やってみたいこと

未来

技術的な挑戦ができる環境でエンジニアもしくはマネージャーとして新しい領域にも積極的に踏み込みながらユーザーに価値ある体験を届けたい

SHOWROOM株式会社の会社情報

SHOWROOM株式会社8年間

開発部現在

- 現在

xR Engineer として入社し複数の新規プロジェクトの立ち上げ / 運用 などに参加 現在は iOS アプリのパフォーマンス改善を中心に対応中

株式会社Awwの会社情報

株式会社Aww2年間

開発部(副業)現在

- 現在

Virtual Human + AI のプロジェクトに Unreal Engine エンジニアとして参加 Unreal C++ を用いた Plugin 開発を中心に仕様策定や技術検証などにも貢献

株式会社 典樹6年間

技術顧問(副業)現在

- 現在

技術面での助言・情報提供 システム品質監修・保守サポート 組織的な技術判断支援・連携設計

テックリード(副業)

エンジニアリング全般

フリーランス1年間

エンジニア

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xR を中心としたフリーランスとして活動

  • コミックマーケットC95

    趣味でイラストを描いていたのをまとめた本

  • 子供向け楽器アプリの展示

    xR Tech Tokyo #8 (2017/11) VR/AR/XR 関連の開発者向け勉強会イベント Laval Virtual (2018/04) 1999年からフランスで行われている VR/AR/XRをテーマとした大規模フェスティバル 個人で申込を行い審査通過したため単身でフランスに渡り展示 Maker Carnival Shanghai (2018/10) DFRobotが主催する上海のメイカーイベント 日本から複数人で参加し展示

    -
  • 技術書典4

    UE で HoloLens 等のデバイスの検証をした本

株式会社積木製作の会社情報

株式会社積木製作4ヶ月

開発部

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安全教育のためのVRコンテンツ制作

室蘭工業大学4年間

工学部 情報電子工学系学科

-

個人の実績

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言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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