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造形こそ生きがい

昔からフィギュア、模型、おもちゃが大好きで好きなキャラやテイストのフィギュアがないので中学の頃から粘土をこね始めました。模型誌やハウツー本でフィギュアを作り続け将来は原型師、モデラーになりたいという漠然とした夢を持ちながら大学へ進学。模型誌でデジタル造形を知り、zbrushでスカルプトを始めました。始めは機能に戸惑いながらも成果物を増やしていくうちに

個人の実績

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未来

はこれまでたくさんの玩具を買ったり集めたり、模型を作ってきました。その中で好きな造形、ライン、シルエットが自分の中で確立され作品に取り入れてきました。自分の好きを追求し、制作物に取り込む力こそ自分の強みだと思っています。それと同時に現職で培ったコミュニケーションでクライアントの要望、求められた仕様に自分なりの提案をしつつ制作を進めることが

デジタルハリウッド大阪本校1 year

CG/VFX専攻

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MAYA、zbrush、UE、photoshop、など3DCGに必要なソフトウェアを学び、映像コンテンツを制作しました。在学中にフィギュア制作の仕事も行いました。

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冷水 大晟さん

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