デジタルハリウッド大阪本校 / CG/VFX専攻
Metal T-Rex
UE5で動かすということとMetal-Wyvernの制作で要領を得ていたのでパーツを流用しつつ作りました。リファレンスとしてグリムロックの玩具を参考にバランスを取りました。 機械として動いていることに説得力を持たせるため、頭部の頭蓋の隙間に歯車やクランクなどのメカパーツを入れました。頭部ほどではありませんが体にもシルエットを崩さない程度にメカの意匠を入れてあります。 スクラップのクリーチャーということでテクスチャにも雨だれ、サビ、ホコリ泥などのウェザリングやフィルタリングを入れ、アクセントに金属光沢の部分も入れました。