東京アミューズメントメディア総合学院 / ゲーム・アニメ3DCG学科
3DCG作品制作(1)
Boothにて販売されているVRChat向けモデル『れもん』を真似て制作しました。 3Dキャラクターのトポロジーやスキニングなどの一連の流れをよく知るために行い、しっかりと流れを掴むことができたと感じています。
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製造業の技術職を3年経験しましたが、VRChatというVRSNSをキッカケにVRの世界に興味を持つようになり、この世界で仕事をしたいと考え、現在はアミューズメントメディア総合学院 ゲーム・アニメ3DCG学科にて3Dキャラクタークリエイターを目指し勉強しています。『やってやれないことはない』という言葉を胸に日々努力しております。
ユーザーが一目ぼれしてしまうような、そんな魅力あるキャラクターを提供できるような3Dクリエイターになりたいです。
3DCGクリエイターになるために必要な技術や知識(MayaやZbrushなどのソフトウェア技術等)
東京アミューズメントメディア総合学院 / ゲーム・アニメ3DCG学科
Boothにて販売されているVRChat向けモデル『れもん』を真似て制作しました。 3Dキャラクターのトポロジーやスキニングなどの一連の流れをよく知るために行い、しっかりと流れを掴むことができたと感じています。