バケーション / MMORPGプレイヤー
レイドコンテンツのチームを運営
わずか一年で10年運営が続くMMORPGタイトルのトップ層に食い込み、社会人メンバーを30人集め、攻略者がほとんどいないエンドコンテンツの攻略を多数行った。 この経験により、チームビルディングや、メンバーの教育、コンテンツ進行のリードなど、実社会でも役立つ経験を身につけられたと感じている。
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株式会社オープンロジ / ポータル開発
開発周りであれば画面(ネイティブ・Web)からサーバー、DBに、インフラ回りの実装や設定、設計の経験があり、俯瞰的、多角的に技術を見れると確信しております。その上で短期的な開発だけではなく、中長期的な目線での開発の大切さが身に染みて理解できました。今後はそういった品質を重視することで開発速度を落とさず、価値も届けられる開発を主導できるようになりたいと考えております。
- 短期ではメンバーとして品質や保守性を重視し、パフォーマンスやセキュリティも考慮した設計の実績を積む - 中長期では技術的な意思決定が可能な立場、例えばテックリードやアーキテクトを目指す
濱口 拓也さん
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わずか一年で10年運営が続くMMORPGタイトルのトップ層に食い込み、社会人メンバーを30人集め、攻略者がほとんどいないエンドコンテンツの攻略を多数行った。 この経験により、チームビルディングや、メンバーの教育、コンテンツ進行のリードなど、実社会でも役立つ経験を身につけられたと感じている。