株式会社Ridge-i / 執行役員CTO
Jun Ninomiya
おいしい健康, Webエンジニア
Masahiro Hidaka
株式会社メルカリ, メルペイ エキスパート(Android)
Sohei Takeno
ウォンテッドリー株式会社, 開発チーム アーキテクト
Yoshihiro Wada
株式会社サイバーエージェント, Androidエンジニア
Hirotake Kubo
株式会社クラス, 代表取締役社長
これまでの経歴を、あなたの想いや挑戦とともに表現しよう。
AI研究開発から高トラフィックゲーム開発までの幅広い経験を生かし、特定技術に拘らない広い視野での問題解決が得意。
2020年7月 -
プロジェクトにおける開発品質の改善や生産性向上のための横断的施策、およびエンジニアチームの組織運営に従事。
2011年10月 - 2020年7月
大型IPのソーシャル ゲーム立ち上げ、70名強の新卒エンジニアの研修の講師、社内初のUnityを使った本格戦国シュミレーションRPG「戦魂」のリードエンジニア、人物認識や動作認識などのAI研究開発などに取り組む。
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