株式会社MIXI / クライアントエンジニア
「ゲーム」に魂を捧げるゲームエンジニア。 現世でも天国でも地獄でも、天使とでも悪魔とでもゲームを作るつもりでいる。 ゲームと魔物娘を生きがいにして、死ぬまでは今の世で技術を学習中。 友人が誇れる友人でありたい。
「ゲームのことならとりあえず角に訊くと良い」と言われるほどのゲームクリエイターになる。
【モンスターストライク】 ■ インゲーム ・主にストライクショット、友情コンボ、アビリティなどゲームプレイに影響する要件の実装を担当。
Unreal Engine を使い始めた初級者の視点から、実際に触る前と後の素直な感想を語った。
主に、インゲームに影響するもの全般 ・ Gameplay Ability System の解析、研究、調査 ・ Animation Layering の解析、研究 ・ Shooting System の研究、設計、実装 ・ Interaction System の研究、設計、実装
業務レベルでの3Dゲーム制作技術を身につけるため、異動を嘆願。 個人でも触っていたUnrealEngine4を使って、新規ゲームの開発に注力している。
学んだこと