株式会社MIXI / クライアントエンジニア
Udemyでコース履修『Complete Agile Scrum Master Certification Training』
今までの個人ゲーム制作は「ノリと勢い」だけでした。 しかし、今後どなたかとご縁がある場合に何も軸が無いのはお互いに不安であるため、自分なりの「ゲームの作り方」を確立しておきたいと考えました。自分のゲーム制作速度は牛歩なので、もっと効率よく開発する手法があれば取り入れたいという狙いもありました。 そこで目を付けたのが『スクラム』でした。 スクラムの存在自体は以前から知っていましたが、実際どのようなワークフローが展開されているのかは知りませんでした。ただ、流動的に仕様の変更が現実問題として発生しがちなゲーム開発の複雑さにおいて、適応型の開発フレームワークであるスクラムが適している噂は耳にしていました。今回はちゃんと中身まで調べようと思った次第です。 知識の裏付けとして、認定資格である『PSM I』の取得を目標とし、Udemy を利用して勉強した課程です。

