卒業制作:VR空間を活かした「360度イライラ棒」の開発(準グランプリ受賞)
チームリーダー兼メインプログラマーとして開発。VRならではの没入感と緊張感を演出するため、プレイヤーが身体を動かすゲーム設計や挙動調整、体験設計の改善を徹底。企画性と完成度が評価され、卒業制作展にて準グランプリを受賞しました。
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株式会社アルトワイズ / 第1技術本部
立教大学卒業後、バンタンゲームアカデミーに通いゲーム開発を学びました。現在は株式会社サイバードで海外向け自社タイトルのサーバーサイドの運用、開発や新規事業の開発に携わっています。学生時代は制作したVRゲームをTGSに出展したり、卒業制作展で準グランプリを頂いたりしました。リンクに貼ってあるのは上記2つの作品のプレイ動画です。
ゲームクリエイターとして成長したいです。より多くの人にプレイしてもらえるような作品を作れるようになりたいので、そのために必要なことをどんどん学んでいきたいと思っております。マネジメント方面も興味がありゆくゆくは自分でチームや組織を編成できるようにもなりたいと思っております。
吉川 智浩さん
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チームリーダー兼メインプログラマーとして開発。VRならではの没入感と緊張感を演出するため、プレイヤーが身体を動かすゲーム設計や挙動調整、体験設計の改善を徹底。企画性と完成度が評価され、卒業制作展にて準グランプリを受賞しました。