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アイデアを動くプロダクトにするデザインエンジニア

新規事業やサービスの立ち上げで、まだ曖昧なアイデアを整理し、具体的な体験・UI・プロダクトへ落とし込むことを得意としています。これまでデザイナー、フルスタックエンジニア、CTOとして、企画・要件整理からUI設計、実装、リリース後の運用まで一貫して経験してきました。事業・デザイン・開発の間をつなぎ、チームが前へ進める状態をつくるのが自分の役割だと考えています。

合同会社山尾デザイン研究所5年間

代表社員現在

- 現在

デザインと開発を横断し、新規サービスの立ち上げや既存プロダクトの改善を支援しています。また、製造業向けのデザイン制作や、製造業向けの自社サービス「SMARKET」の企画・開発にも取り組んでいます。

ゲーム企画・開発会社2年間

リードエンジニア

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スマートフォン向けブラウザゲームの開発に、リードエンジニアとして参画しました。フロントエンド・サーバーサイドの実装に加えて、UI設計、ゲーム企画、数値設計まで横断して担当しています。

株式会社メイプルシステムズ4年間

執行役員 CTO

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受託開発と自社サービス開発を横断し、顧客との要件整理からUI設計、フロントエンド/バックエンドの実装、リリース後の運用まで担当しました。エンジニアとして入社後、海外開発拠点のブランチマネージャーを経て、最終的にCTOを務めました。

株式会社LiB9ヶ月

アプリケーションエンジニア

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キャリア女性と、採用企業・人材紹介会社をつなぐ会員制転職サービスの開発・運用に、アプリケーションエンジニアとして携わりました。

クルーズ株式会社 CROOZ, Inc.の会社情報

クルーズ株式会社 CROOZ, Inc.2年間

フロントエンドエンジニア

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Mobage向けソーシャルゲーム3タイトルの新規開発・運用に、フロントエンドエンジニアとして携わりました。

buffer Renaiss1年間

WEBクリエイター

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専門学校在学中の2011年、震災後にエンタメ領域でも自粛ムードが広がり、就職活動が難航するなか、Twitterで以前から交流のあった同社エンジニアを訪ねました。採用を待つのではなく、「まずインターンとして働き、実務で力を見てほしい」と自ら提案。2011年9月からインターンに参加し、翌10月に早期出社の形で入社しました。

専門学校大阪デザイナー・アカデミー2年間

ゲーム・CG学科 Webコース

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広告デザイン、オリジナルブランドの企画・制作、Webデザイン、モバイル向けのドット絵などを学びました。また、Photoshop・Illustratorを使った2DCG制作と、3ds Max・Mayaを使った3DCG制作にも取り組みました。

立命館大学4年間

情報理工学部 知能情報学科

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確率統計や情報理論、計算機構成、プログラミングなど、情報科学の基礎を学びました。加えて、人工知能、画像・メディア処理、センシング、色彩工学、ヒューマンビジョンなど、人とコンピュータによる情報の認識・処理について、演習や実験を交えながら幅広く学びました。 これらの学習は、現在のUIデザインとソフトウェア開発の両方を扱ううえでの基礎になっています。

限定公開の職歴・学歴

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