音楽ゲームColorfulHexa開発
音楽ゲーム「ColorfulHexa」を開発し、2018年11月2日~4日の3日間アーケードゲームとして一般公開しました。 私は、外部筐体のデザイン作成と、ゲームプログラム・画面デザインを担当しました。 技術スタックとしては、C++によるWindowsアプリケーションであり、画面描画にライブラリSDLを用いました。
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これまでに様々なアプリケーションを開発してきた中で、自分の作ったアプリケーションが人に届いて役に立つさまを多く目にしてきたことから、ソフトウェアエンジニアという職への関心を強く持っています。 アプリケーション開発は仕事も趣味も兼ねたもので、目的を見据えて制作することが非常に楽しいです。特に、これまでにない価値や体験を
学部時代から引き続き青山研究室に所属し、大規模工業製品の設計・生産システムを中心的な対象に据えた研究を行っています。
多様な要素から構成される複雑システムを扱うシステムズ・エンジニアリングを中心に、社会システムや設計、データサイエンスに関して学習しました。 また、計算機科学に関する諸概念やプログラミング技術についても並行して学習しました。
理系学生として、コンピュータサイエンスを中心に広範な基礎学理を学習しました
坂田 唯純さん
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音楽ゲーム「ColorfulHexa」を開発し、2018年11月2日~4日の3日間アーケードゲームとして一般公開しました。 私は、外部筐体のデザイン作成と、ゲームプログラム・画面デザインを担当しました。 技術スタックとしては、C++によるWindowsアプリケーションであり、画面描画にライブラリSDLを用いました。