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人と組織の変革をデザインするファシリテーター募集!

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on 2024/08/02

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人と組織の変革をデザインするファシリテーター募集!

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島田 賢一

[人となり] 人からは「熱い」といわれつつも、 「常に冷静」、「オトナ」とも言われることがある、 冷静と情熱の間にいるタイプのようです。 人の思いを繋げ、広げ、カタチにして行くことが、 とても好きだなと、最近とみに感じています。 とにかくその場その場を楽しく、 笑顔にすることにがんばってしまう、 そんな人間です。 [経歴] 慶應義塾大学環境情報学部卒業後 株)ナムコに入社。 家庭用ゲーム企画として、 リッジレーサー(XBOX360、PS3) ファミリースキー(Wii) Go Vacation(Wii) などの国内外向け家庭用ゲームの 企画、仕様の策定、ディレクションを担当。 その後社内公募にて、 グループ共通ID(バンダイナムコID)の推進や、 新しいネット事業立ち上げを担う、 ネット戦略室へ異動。 IDを利用した、「バンダイナムコプラットフォーム」 の立ち上げ企画や、既存webサービスへのID導入や、 新規サービス企画など、 様々な部署から集まったメンバーの中で、 企画職出身としてアイデア出し、具体化、実践に奔走。 約2年の後、部署再編の流れの中で、 自身のゲーム作り、チームでのモノづくりの経験を もっと活かせる業務がしたいと考え、 現在の新規事業部へ異動。 スペシャルフラッグという屋号でスタートしていた、 ゲーム作りのノウハウを生かした、 コンサルティング事業へ参加。 大手企業の、営業商談用システムの UI、UXのリニューアルコンサル、 他社の新製品、新サービスのコンセプト設計や、 具体的なアイディエーションを、 提案形式や、ワークショップ形式など、 お客様ごとにカスタマイズし、 楽しく未来を創造する機会を提供。 ●参照: http://specialflag.net その他にも、新規事業ということで、 大手企業とのアライアンス企画を立案したりしましたが、 社内人事異動により17年4月より広報課へ異動。 通常の広報業務に加え、公式サイトのリニューアルプロジェクト、及び企業ブランディングプロジェクトを担当。 現在、株式会社グッドパッチにて、 過去のゲーム開発のプランナー、新規事業プランナーでの経験を生かした、デザイナー、ものづくり組織の支援に従事。 良いプロダクトやサービスをカタチにするためには、それを作る人や組織がイキイキしてなくてはいけないという実体験からの想いを基に、リサーチ・プラン提案・ワークショップでのチームビジョン策定などなどの組織支援活動実施中。 チームビルドやアイデイェーションに活きるゲームツールなども開発中。 [学生時代] 研究会にて、学習用カードゲーム製作をし、 ワークショップや学会発表も行ってました。 その活動は卒業後も仲間と続けており、 (JOYPOD:http://www.joypod.net/) 現在はまた違った形で活動は続けております。 実家が、CD屋だったためか、 自営業やサービス業への憧れがあるようで、 アルバイトは、 夏休みや冬休みにホテルやレストランに 住み込みで働いていたりしました。 スキー好きなので、スキー場でも働いてました。

田中 拓也

「ワークショップデザイン」「ユーザーエクスペリエンス(UX)」「人間中心設計」「ユーザビリティテスト/リサーチ/分析」を中心に仕事をしています。 ORSCシステムコーチ®︎_応用コース終了 レゴ®シリアスプレイ®メソッドと教材活用トレーニング修了認定ファシリテータ HCD-Net認定 人間中心設計専門家 青山学院大学22期 ワークショップデザイナー iCON認定 アイデア創発ファシリテーター iCON認定 アイデアワークショップデザイン講座 修了者 BMIA認定ジュニアコンサルタント Marketo 認定エキスパート ホワイトボード・ミーティング® ベーシック ▼子ども関係 キッズコーチ検定1級(キッズコーチ協会) おもちゃインストラクター(NPO法人日本グッド・トイ委員会 )

株式会社グッドパッチのメンバー

[人となり] 人からは「熱い」といわれつつも、 「常に冷静」、「オトナ」とも言われることがある、 冷静と情熱の間にいるタイプのようです。 人の思いを繋げ、広げ、カタチにして行くことが、 とても好きだなと、最近とみに感じています。 とにかくその場その場を楽しく、 笑顔にすることにがんばってしまう、 そんな人間です。 [経歴] 慶應義塾大学環境情報学部卒業後 株)ナムコに入社。 家庭用ゲーム企画として、 リッジレーサー(XBOX360、PS3) ファミリースキー(Wii) Go Vacation(Wii) などの国内外向け家庭用ゲー...

なにをやっているのか

UI/UXデザインを軸に、さまざまな企業の経営・事業戦略、プロダクト開発、ブランディング、組織と採用を横断的に支援。現在は2つの事業を展開しています。 ■ デザインパートナー事業 受託請負ではなく課題に伴走するデザインパートナーとして、事業・組織を共創します。戦略立案や実装の成果物だけで終わらず、クライアントに仕組みや文化を残し、自走できる状態まで支援することが特徴です。 あらゆるフェーズの経営・事業課題をデザインの力で解決します。 - 事業創出:新規事業の戦略策定、顧客インサイトリサーチ、ビジネスモデル検証など - グロース:既存サービス・プロダクト改善、サービスブランディングなど - 変革:企業理念・価値観の浸透をゴールにしたコーポレートブランディングなど 日本を代表する大企業からスタートアップまで、支援プロジェクト総数は2,000件以上。 コーポレートサイトの実績もぜひご覧ください。 https://goodpatch.com/work ■ デザインプラットフォーム事業 クライアントワークで培ったノウハウを活かし、自社ビジネスも展開しています。 - デザイナー特化型キャリアプラットフォーム「ReDesigner」 - デザイナー就活プラットフォーム「ReDesigner for Student」 - オンラインホワイトボードSaaS「Strap」 - AIデザインツールSaaS「Layermate」 - 採用を効率化するAIエージェント「HRmony AI」 ■ グループ会社 2020年に国内のデザイン会社として初めて東証グロース市場に上場。以降、M&Aやジョイントベンチャーの設立を通じて、顧客への提供価値を広げています。 - スタジオディテイルズ https://www.details.co.jp/ - Muture(丸井グループとのジョイントベンチャー) https://muture.jp/ - ピープルアンドデザイン https://pand.design/ - Layermate https://www.layermate.ai/ja
デザインの力を信じ、全員がデザイナーのマインドセットを持っています。
グループ全体で約280名のデザイン会社です。
2020年2月よりリモートワークを導入。選考も完全オンラインに対応しています。
周年ごとの行事やアワードなどを通して、独自の強いカルチャーが日々醸成されています。
最高のチームのつくり手としてチームワークを重視しています。
人々の共感を生むストーリー構築力や審美眼を磨き、人間だから生み出せる本質価値も追求しています

なにをやっているのか

デザインの力を信じ、全員がデザイナーのマインドセットを持っています。

グループ全体で約280名のデザイン会社です。

UI/UXデザインを軸に、さまざまな企業の経営・事業戦略、プロダクト開発、ブランディング、組織と採用を横断的に支援。現在は2つの事業を展開しています。 ■ デザインパートナー事業 受託請負ではなく課題に伴走するデザインパートナーとして、事業・組織を共創します。戦略立案や実装の成果物だけで終わらず、クライアントに仕組みや文化を残し、自走できる状態まで支援することが特徴です。 あらゆるフェーズの経営・事業課題をデザインの力で解決します。 - 事業創出:新規事業の戦略策定、顧客インサイトリサーチ、ビジネスモデル検証など - グロース:既存サービス・プロダクト改善、サービスブランディングなど - 変革:企業理念・価値観の浸透をゴールにしたコーポレートブランディングなど 日本を代表する大企業からスタートアップまで、支援プロジェクト総数は2,000件以上。 コーポレートサイトの実績もぜひご覧ください。 https://goodpatch.com/work ■ デザインプラットフォーム事業 クライアントワークで培ったノウハウを活かし、自社ビジネスも展開しています。 - デザイナー特化型キャリアプラットフォーム「ReDesigner」 - デザイナー就活プラットフォーム「ReDesigner for Student」 - オンラインホワイトボードSaaS「Strap」 - AIデザインツールSaaS「Layermate」 - 採用を効率化するAIエージェント「HRmony AI」 ■ グループ会社 2020年に国内のデザイン会社として初めて東証グロース市場に上場。以降、M&Aやジョイントベンチャーの設立を通じて、顧客への提供価値を広げています。 - スタジオディテイルズ https://www.details.co.jp/ - Muture(丸井グループとのジョイントベンチャー) https://muture.jp/ - ピープルアンドデザイン https://pand.design/ - Layermate https://www.layermate.ai/ja

なぜやるのか

最高のチームのつくり手としてチームワークを重視しています。

人々の共感を生むストーリー構築力や審美眼を磨き、人間だから生み出せる本質価値も追求しています

グッドパッチは、ハートを揺さぶるデザインで企業変革や顧客体験の向上を実現し、世界を前進させることを目指すデザイン会社です。 創業は2011年、スマートフォン黎明期。当時の日本に、アプリのUI/UXデザインを専業とする会社はほとんどありませんでした。 グッドパッチはUI/UXを軸に、事業立ち上げ・プロダクト開発・ブランディングなど さまざまな企業の変革に並走してきました。日本で初めて上場したデザイン会社として、グループ経営で提供価値を広げながら、ビジネス成果に繋がるデザインを届けます。 急激なAIの発展により、あらゆる体験にAIが織り込まれる現代においては、プロダクトの作り方も変わりつつあります。企業がAI本来の価値を発揮するためには、人が操作するUI(ユーザーインターフェイス)だけでなく、AIエージェントを自律的に動かすAgentic UXのデザインが重要であると私たちは考えています。 AI前提の体験や仕組みをデザインしながらも、人々の共感を生むストーリー構築力や審美眼を磨き、人間だから生み出せる本質価値も追求しています。 「ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる」 そのために、デザインがビジネスに欠かせないものであると証明し続けること。 目指す世界はこれからも変わりません。

どうやっているのか

2020年2月よりリモートワークを導入。選考も完全オンラインに対応しています。

周年ごとの行事やアワードなどを通して、独自の強いカルチャーが日々醸成されています。

グッドパッチには、さまざまなバックグラウンドを持つメンバーが集まっています。これまでの経験や専門領域は人によって異なりますが、共通しているのはオープンでフラットな文化。プロダクトやデザインの議論では役職も年齢も関係なく、「もっと良くするために」率直に意見を交わすことが歓迎されます。 働き方は、リモートワークとオフィスワークのハイブリッド環境。また、社員のライフスタイルにあわせた多様な働き方を実現するために、2022年より勤務地選択制度を導入しています。 柔軟な働き方を推進する一方で、企業カルチャーの醸成には全社員のコミットが必要不可欠と考えています。変化が激しい時代だからこそ、自分たちの価値観やカルチャーを問い直しながら、偉大なチームを目指しています。 --- 【カルチャーと価値観】 ■ Whyを見い出し物事を前進させる なぜ、目の前にある仕事に取り組むのか?ビジョンや目的、共感できるWhyを自ら見い出し、人を動かし、仕事を推進していくことが基本姿勢です。 ■ 曖昧さやカオスを楽しむ 誰も正解がわからない不確実な状況でも立ち止まらず、挑戦し続けることを称賛します。失敗から学び、進化する力がグッドパッチの原動力です。 --- 【生成AIの活用について】 ■ デザインとAI Claude Code元年と呼ばれる2025年末から2026年。AIを前提としたソフトウェア開発やデザインプロセスが次々に生まれ、いまも変化し続けています。 グッドパッチでは2026年2月、全社員がClaude Codeを使ってプロダクトをつくることに挑戦しました。わずか1ヶ月で200を超える自作アプリと300件近いナレッジが積み上がり、既存のロールを問わず、AIドリブンなカルチャーが芽生え始めています。 全社へのClaude Code大号令 — 1ヶ月で200個のアプリと300件のナレッジから見えたこと https://note.com/naofumit/n/n2835cd8fbe87 いま、デジタルデザインの重心は「人が操作する画面」から、人がAIに意図を伝え、AIが自律的に実行する「エージェント体験(Agentic UX)」へと移り変わろうとしています。 誰でも簡単につくれる時代だからこそ、問われるのは「技術」ではなく「体験設計」です。事業や顧客の文脈を深く理解した上で、人々のハートを揺さぶるストーリーやブランドを創る——その領域でこそ、デザイナーの介在価値はこれからも発揮されると私たちは考えています。 ■ 会社のスタンス 2026年の方針として掲げるのは「AI Driven Design Company」への進化です。AIを便利ツールとして部分的に使うのではなく、デザイン・開発・コーポレート機能のすべてに組み込まれた状態を目指し、各事業部で現場主導の実装が進んでいます。AIはデザイナーを置き換える存在ではなく、判断できる領域を広げる存在。初期探索やリサーチ整理はAIが担い、細部・一貫性・体験の手触りといった人にしか判断できない領域に、デザイナーが集中できる環境を整えています。 ■ 働く環境としてのAI 業務で利用可能な生成AIツール(一例):Claude / Claude Code / Cowork、ChatGPT Business、Gemini、Figma AI、Notion AI + MCP連携、Zapier、Dify、Layermate(自社AIデザインツール)、HRmony AI(自社HR向けAIプロダクト)ほか。 「生成AIサービスの利用ガイドライン」を整備し、セキュリティと情報機密を担保しながら、ガイドラインに沿って申請することで業務ニーズに応じた新しいツールも導入できる運用としています。 AI活用を後押しする社内の仕組みも整えています。 - AI専門組織「Gp-AX Studio(Goodpatch AI Experience Studio)」を設立し、デザイン×AI領域の事業基盤を強化 - 全社員参加のAIアプリ構築の取り組み(2026年3月実績:アプリ構築217件/参加者185名/ナレッジ記事295件) - 社内表彰制度「AI勝ちパターン」や、社内ナレッジデータベース(4万件以上)を通じた知見共有 - 各事業部で「AI活用レベル」を定義し、組織横断でリテラシーを底上げ - CEO自らが非エンジニアの立場でAIエージェントを活用したプロダクト開発を実践し、社内へ継続的に事例を発信

こんなことやります

昨今の内製化の動きに伴い、クライアント自らデザインの実践や、デザイン人材の育成、組織変革の推進が迫られているなかで、様々な業種業態のクライアントから、育成・変革支援のご依頼をいただくケースが増えています。 そこで、 デザインの力で人や組織の成長・変化を促す、ファシリテーションチーム を新設いたしました。 クライアントの事業課題に寄り添いながら、デザインの価値・デザイン実践のノウハウをセミナー・ワークショップ・長期プログラム・コーチングなど様々な形で主体的にデザインを学び、実践する方々の支援をしてまいります。 ▼グッドパッチにおけるファシリテーターの役割 グッドパッチのファシリテーターがデザインしているもの、それは自ら変化を起こそうとしている人の、「やってみたい!」という気持ちのデザインです。 クライアントの大小さまざまな組織で実践される、個人やチームに向けたデザインのマインドセット、ナレッジ、スキルを、体験を通じて学びとるための場づくりや、個人やチームの新たなチャレンジを促す変化の場も作っています。 クライアントとの対話の中で課題と要件を整理し、相応しいコンテンツ、プロセス、プログラムのデザイン、当日の柔軟なファシリテーションと事後のフォロー、定期的なクライアントとの対話による継続的な支援をします。プロジェクトのスタートからゴールまで、メインファシリテーターの個々の経験・魅力・アイデアを最大限に活かしてデザインしていただきます。 自らのデザインを形にしてクライアントに届け、参加者からそのフィードバックが直接返ってくるという手触り感があるのがグッドパッチのファシリテーターです。 ▼業務内容 クライアントの学び・成長・変化を支援する私たちの主たる手段は、「ワークショップデザイン」です。まずはクライアントとの初期面談で現在の課題やニーズを引き出し、おおよその設計を行い、クライアントと対話しながら設計を詰めていきます。 場づくりの「目的」、参加者の「状態目標」、クライアントごとに必要な「インプットやプロセス」など、押さえるべきポイントを合意した上で、何より私たちファシリテーターが自信を持って「楽しい」と感じ、参加者にとって最高の体験となるようなプログラムの設計を行います。 この設計提案によって案件の獲得がかかってくるので、ファシリテーターの腕の見せ所です。 プログラムの設計概要が合意されればあとは実施当日を最高の時間にするために、プログラムの詳細設計、ツール準備、環境設計手配を行いクライアント・社内メンバーと連携し進めていきます。 当日は、設計を踏まえながらも参加者との「マッチングとフィット感」を大切にし、ファシリテーションチームで連携しながら柔軟に、楽しく進行していきます。 実施後は、ファシリテーションチームによる参加者へのフィードバックをまとめた情報や、アンケート結果などを踏まえた活動の振り返りなどをもとにクライアントと対話し、更なる活動の検討・提案を実施します。もちろん参加者へアフターフォローの機会を設け、学びや成長の支援も実施します。 今後はよりデザインの敷居を低く、さまざまな人に学んでもらい、楽しく実践でもらうためのデジタルコンテンツの提供や、企業だけでなく個人や団体、地方自治体などとのイベントなども実施しするなど、グッドパッチの他の事業と連携しつつ可能性を広げていきます。 ▼ 必須要件 ・社内外のステークルダーを巻き込んだ、ワークショップの設計、ファシリテーションのご経験をお持ちの方 ・人との対話を通じて、変化・成長を促すことに興味関心、喜びを感じられる方 ・誰かを楽しませたり喜んでもらうモノやコトづくりが大好きで、デジタルサービス・プロダクトの企画、開発、運営などに関わってきた経験のある方 ▼歓迎要件 ・HCD(人間中心設計)やデザイン思考、アジャイル等のクリエイティブプロセスに精通している方 ・事業会社での自社事業(サービス・プロダクト)の企画・開発・運営のご経験 ・新規事業開発/推進やDXなどのプロジェクトリード、推進担当のご経験 ・プランニング・UIデザイン、ソフトウェアデザイン、エンジニアリング、マーケティング・ブランディングなど、何かしらクリエイティブに関する得意領域がある方 ・動画コンテンツ、e-learningコンテンツ作成などに関わったご経験 ▼求める人物像 ・グッドパッチのVision/Mission/Valueに共感いただける方 ・他者の成長や変化に貢献することにやりがいを感じ ・チームやクライアントとの対話を大切にする方 ・コスト感、スピード感を意識して、自律的に活動できる方 ・常に他者を思いやり楽しませようという気持ち、何より自分が楽しむことを忘れない方
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
    オンライン面談OK

    会社情報

    2011/09に設立

    280人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都渋谷区鶯谷町3−3 VORT渋谷south 2階