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急成長デザイン会社を支える、代表直下で幅広く活躍できるコーポレート職を募集

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on 2024/02/07

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急成長デザイン会社を支える、代表直下で幅広く活躍できるコーポレート職を募集

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高橋 才将

2020- FAKE Inc. CEO 2012- Timers Inc. Founder (ex-CEO) 家族アプリFamm 2010- Hakuhodo

Kota Okazaki

業務委託で働ける企業さんを探しています。 FAKE, inc Co-founder & Partner 兼 Fjord / Accenture Interactive Design Lead。 前職グリー株式会社にて新規事業及びゲーム事業戦略室、経営企画部にて戦略立案及び実行を担当。学生時代は、デザインシンキングを軸にIoTの産学研究(HCD/プロダクト及びシステムデザイン)を行う傍ら、SloganでのUIUXデザイナーを経て、Timers incの立上げ時に参画。 リーマン業の傍ら、個人で企業の支援(経営/デザイン/マーケティング・ブランディング)をしながら、2020年1月、DXデザイン事業を手掛けるFAKE, inc.を共同立ち上げ。 https://fake.inc/ https://zakioka.design/

Gibo Kenji

Apple Japan合同会社に入社後、Sales Teamに所属し、家電量販店におけるチャネルビジネスの中で、営業と販売に従事。営業実施の経験からビジネスを理解したデザイナー、事業成長のためのデザインを実践すべくキャリアをスタート。議論を整理し迅速に具体的なデザインに落とし込みながら、ユーザーヒアリングを繰り返しブラッシュアップを行なっている。

赤川 未來

To envision, design, and engineer products that drive the human race forward, and to believe in the progress, no matter how incremental it is.

FAKEのメンバー

2020- FAKE Inc. CEO 2012- Timers Inc. Founder (ex-CEO) 家族アプリFamm 2010- Hakuhodo

なにをやっているのか

FAKE Inc.は、デザインコンサル会社です。 独自手法「デザインドリブン®︎」を用いて、大企業の新規事業立ち上げ・サービスグロース・DXシステム開発を支援しています。 <実績の一例> ・時価総額4兆円規模の企業のCX向上プロジェクト(中長期) ・リリース2年で累計取扱高200億円を突破した急成長新規事業 社会インパクトの大きいものづくりを、一貫して手掛けています。 ■デザインドリブン®︎とは FAKEが提唱する、プロトタイプとヒアリングを先行し、 “顧客の声を取り入れながら”体験設計する手法を指します。 抽象的な状態ではなく、方向性や戦略ごとにプロトタイプ化し、 ヒアリングを行うことで、解像度高い意思決定が可能になります。 従来の開発手法との違いは下記の通りです。 ・従来型:ステップごとに抽象→具体へ順番に落とし込む ・デザインドリブン®︎:仮説やアイデアをいち早く具体に落とし、ヒアリングをもとに抽象に戻す 具体と抽象を行き来しながら、必要な開発投資を見極めていきます。
恵比寿ガーデンプレイス内のPORTAL POINTで、開放的なラウンジや個別ブースもあり、働きやすい環境が整っています
より優秀なものづくり人材が、最大限に活躍できる環境をつくるために、最先端のツールやAIを積極的に導入しております
LIFT THE NORM.(あらゆるものづくりの基準を上げる)というミッションを掲げ、き良きを超える豊かな体験で溢れる社会をつくることを目指しています

なにをやっているのか

恵比寿ガーデンプレイス内のPORTAL POINTで、開放的なラウンジや個別ブースもあり、働きやすい環境が整っています

FAKE Inc.は、デザインコンサル会社です。 独自手法「デザインドリブン®︎」を用いて、大企業の新規事業立ち上げ・サービスグロース・DXシステム開発を支援しています。 <実績の一例> ・時価総額4兆円規模の企業のCX向上プロジェクト(中長期) ・リリース2年で累計取扱高200億円を突破した急成長新規事業 社会インパクトの大きいものづくりを、一貫して手掛けています。 ■デザインドリブン®︎とは FAKEが提唱する、プロトタイプとヒアリングを先行し、 “顧客の声を取り入れながら”体験設計する手法を指します。 抽象的な状態ではなく、方向性や戦略ごとにプロトタイプ化し、 ヒアリングを行うことで、解像度高い意思決定が可能になります。 従来の開発手法との違いは下記の通りです。 ・従来型:ステップごとに抽象→具体へ順番に落とし込む ・デザインドリブン®︎:仮説やアイデアをいち早く具体に落とし、ヒアリングをもとに抽象に戻す 具体と抽象を行き来しながら、必要な開発投資を見極めていきます。

なぜやるのか

LIFT THE NORM.(あらゆるものづくりの基準を上げる)というミッションを掲げ、き良きを超える豊かな体験で溢れる社会をつくることを目指しています

FAKE Inc.のミッションは、【LIFT THE NORM.(あらゆるものづくりの基準を上げる) 】です。 人々の日常を豊かにするには、特定のサービスではなく、 社会に大きな影響を持つ、より多くのサービスの品質を底上げしていく必要があります。 世の中のものづくりの基準を自分たちが上げていくことで、 古き良きを超える豊かな体験で溢れる社会をつくることが、私たちの目指す姿です。 【VALUE】 より優秀なものづくり人材が、最大限に活躍できる環境をつくるために、6つのバリューを掲げています。 JUST MOVE🚀 いち早く動こう 頭で考えず、手を動かす。すぐにデザインアウトプットを作る。 言語化や構造化してみる。コミュニケーションを円滑にする。 PRODUCT DOPE😎 プロダクトを愛そう プロダクトを誰よりも好きになろう。核心を突き、品質で語る。 ものづくりに対する圧倒的な思考の深さを身につけ、熱意を注ぎ続ける。 OWN YOUR WORK👍 自らの領域に責任を持とう 日常業務から事業成長まで、プロフェッショナルとして取り組む。 自らの貢献が、そのプロダクトを進化させる。 GET GROOVY🔥 互いに刺激し合おう 進化の源泉となる、刺激を生み出そう。 尊敬できる仲間と創造のリズムを刻み、情熱をぶつける。 互いに磨き合い、成長の音色を高める。 OVER COMMUNICATE📣 自ら対話を生み、前に進める。 報連相は前提。暗黙の了解をなくし、自らつながりをつくる。 役割や担当範囲に閉じず、より良いプロダクト・組織のために対話と提案を起こし続ける。 SEEK MINIMAL💘 本質を追求しよう 本質に焦点を当て続け、核心に迫ろう。探求者として模索しづける、それが全て。余白の中に価値を見出し、必要なものだけを掴む。 GOOD VIBES ONLY👏 常に前向きでいよう 苦難は多々あれど、常に前を向こう。楽観的な姿勢こそが、刺激的な仲間と良いエネルギーで高め合う。

どうやっているのか

より優秀なものづくり人材が、最大限に活躍できる環境をつくるために、最先端のツールやAIを積極的に導入しております

FAKE Inc.は、独自手法「デザインドリブン®︎」を用いて、ビジョンの実現を目指しています。 ■ 上流の戦略領域からパートナーとして関わる ものづくりにおいて、デザインやプロトタイプの重要性が高まっています。 特に大企業では、社内の共通認識づくりや大規模開発のプロダクト設計において、デザインドリブン®︎での進行ニーズが高まっています。 FAKEが担うのは、指定されたUI/UXを開発することではありません。 ・何の優先度を上げ、何を後回しにするのか ・どれぐらいの開発投資をすべきなのか このような、より上流の戦略領域からパートナーとしての役割を担っています。 ■ "考える"より"行動する" 進化と変化が激しい現代では、事業の不確実性は益々高まっています。 そこで求められるのは、"考える"より"行動する"姿勢です。 「つくる」🔁「さわる」🔁「顧客にあう」 このサイクルを高速で回す、質の高い模索が重要になっています。 AIの進化によりプロトタイプの開発工数は劇的に下がり、よりミニマルに事業検証ができるようになりました。 ■ スピード感をもって、顧客に当てる 新規事業・グロース問わず、何が当たるかわからない時代です。 FAKEではデザインとプロトタイプを活用し、いち早く顧客に当てることで、事業の成功確度を上げていきます。

こんなことやります

急成長中のデザイン会社のコーポレート部門を募集します。 コーポレート部門がまだ存在しないため、代表直下で事務作業から会社イベントの運営、カルチャー浸透に必要な制度や環境の構築まで、幅広くサポートいただける方を募集します。 今までにないデザイン会社を、一緒に作っていきましょう。
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
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    会社情報

    2020/01に設立

    30人のメンバー

    東京都渋谷区恵比寿4-20-4 恵比寿ガーデンプレイス