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創作マーケットを支える決済基盤エンジニアを募集

ピクシブ株式会社

ピクシブ株式会社のメンバー

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  • 2012年にピクシブへ入社。

    イラスト投稿サービス「pixiv」のディレクター、広告などを扱うアカウントプランナーを経て、クリエイター向けCtoCマーケットプレイス「BOOTH」、イラスト1枚でグッズが作成できる「pixivFACTORY」、イベント向けスマホ決済アプリ「pixiv PAY」の立ち上げに携わりました。

    現在はプロダクトマネージャーとして上記のサービスを担当しています。

    ディレクター、プランナー、エンジニア、デザイナー、CSチームが一丸となった社内最大のチームで、日々開発、運営を行っています。
    目下の関心はアジャイルとチームビルディングです。

  • 2013年に明治大学大学院を卒業し、新卒入社。ソフトウェアエンジニア。学生時代はACM-ICPC、Google Code Jam、TopCoder等の競技プログラミングに没頭する。pixivのアクセス解析機能、閲覧履歴機能、メッセージ機能などの開発に携わる。2016年にpixivFANBOX立ち上げ時の開発リーダーを勤め、2018年に決済基盤チームの開発リーダーを務める。

  • イギリス・カナダへ留学するも、ウェブの世界に飛び込むために大学院を中退して2012年にピクシブへ入社。
    pixiv全体を統括する開発リーダーや、pixivコミックアプリのプロダクトマネージャー、社内の技術的イニシアティブを取るリードエンジニアを経て、2016年に執行役員CTOに就任。
    2017年6月からは福岡オフィス立ち上げ担当を務める。

なぜやるのか

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「創作活動がもっと楽しくなる場所を作る」

ピクシブでは、全社員がこのミッションを達成すべく、世界中のクリエイターに対して創作活動をより良くする事業を提供しています。ピクシブが全世界の創作活動の「プラットフォーム」となれるよう、進化を続けています。

どうやっているのか

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■全社員がプロダクトにオーナーシップを持つ

プロダクト別・担当別で、3〜9名のチームに分かれています。多くの裁量を現場が持ち、チームごとにボトムアップに意見を出し合い、KPIの達成に向けてアクションを起こしています。優れたアイデア実現のため、職務の枠にとらわれず活動する人が多いです。

平均年齢は29.8歳。20~30代の社員が多いので、年齢や役職に関係なく、フラットに意見交換ができ、活躍できるのが特長です。 また、業務用チャットはオープン化されており、他のチームのメンバーから気軽に意見や協力を仰げる環境です。

クリエイターの活動をより良くする。それを実現する、強い想いが詰まったアイデアが現場から出てきて、プロダクトが生まれた事例があります。自分の想いやアイデアをぶつける社内掲示板には毎日投稿が寄せられており、「ポエム駆動開発」として推進しています。

■キャリア
責任のある仕事・ポジションで良いものを創る事によって人は成長すると考えています。入社時期に関係なく、重要な仕事を担える人にはその役割を与える。より向いている働き方があるならそのポジションを与える、というキャリア作りを進めています。

■環境

社内のコミュニケーションをより促進するための「ひとつながりの仕事机」「全社員参加のランチ会」「仕切り無くオープンなMTGスペース」「社内勉強会」などによって、すべての社員が活発に意見交換できる環境を作っています。
モチベーションが上がる、自分たちが最も仕事しやすい環境で働けるようにするため、あえて会社支給のPCを提供していません。PCの購入資金の支給制度を提供し、個人で選んで購入したPCで作業できるようにしています。

■社内広報ブログ
https://inside.pixiv.blog/

こんなことやります

▼仕事内容
pixivで開発している決済基盤サービスの開発・保守を行います。

pixivでは自社のプロダクトで使用する決済に関わる処理を、内製の決済基盤サービスを介して行っています。決済基盤サービスが決済部分を担保することにより、各プロダクトが個別で決済ロジックを抱える必要がなくなり、共通の処理で複数の決済手段を実装できるようになっています。

これにより、決済に関するロジックを統合的に開発・管理し、各プロダクトの開発の簡易化・効率化を図っています。利用ユーザーにも共通のUI/UXを提供することができます。

また、プロダクト側から利用ユーザーへの送金など金銭を横断的に扱う必要も増えており、今後は決済だけでなく、金銭のやり取りをよりスムーズに進められるようなサービス開発も計画しています。

これらの実現を目的として、以下の業務を中心に手がけます。

・各プロダクトに導入すべき新しい決済手段の導入・運用
・社内新規プロダクトへの決済基盤サービス導入
▼現在採用している技術
・プログラミング言語: Scala
・フレームワーク:Play Framework
・データベース: MySQL
・開発環境:gitlab, Jenkins

▼求める人材像
・自身のプロダクトに責任を持ち、常にユーザーと向き合える方
・安定したシステムを設計・開発でき、問題発生時に迅速な対応を常に心がけられる方
・新しい技術・決済手段・決済サービスなど必要な知識を常にキャッチアップできる方

▼必須スキル
- 複数人でのバージョン管理ツールを使った開発経験があること
- Webサービスの開発経験があること

▼歓迎スキル/経験
- Web決済に関する開発・運用経験があること
- Javaによる開発経験があること
- Microservicesによるプロダクトの開発経験があること

価値観

会社の価値観をもっと見る
プロダクト愛

「ポエム駆動開発」 という、想いをベースにした活動が盛んです。 https://docs.esa.io/posts/256 のインタ... さらに表示

オープンなコミュニケーション

見通しのいいオフィス、自由に想いを書き記すことができる「esa」 とその運用、社長含め皆をニックネームで呼ぶ文化など、オープンさを重要... さらに表示

こだわりのあるオフィス

https://www.pixiv.co.jp/office/ の社内風景を是非ご覧ください。

会社の注目の投稿

募集情報
探している人 Web エンジニア
採用形態 新卒採用 / インターン・学生バイト / 中途採用
募集の特徴 ランチをご馳走します
会社情報
創業者 片桐孝憲
設立年月 2005年7月
社員数 180人のメンバー
関連業界 情報通信(Web/モバイル) / メディア・出版 / 広告・販売促進

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地図

東京都渋谷区千駄ヶ谷4-23-5 JPR千駄ヶ谷ビル2F

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