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体験の面白さから作る|VRゲーム開発&VRChatコンテンツ /Unity

VRゲームUnityエンジニア
中途
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on 2026/02/18

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体験の面白さから作る|VRゲーム開発&VRChatコンテンツ /Unity

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岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

My Dearest 採用担当

南 征志

MyDearest 経営企画 / 採用責任者|VRの未来を一緒につくる仲間を探しています|犬・スポーツの話も大歓迎

山田 辰匡

MyDearest株式会社にてコーポレート部門の統括・管掌。 現職以前は、スタートアップ企業でのコーポレートマネジャーや上場子会社での経理責任者等に従事してきました。

MyDearest株式会社のメンバー

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

なにをやっているのか

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。
VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)
VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

なにをやっているのか

VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)

VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。

なぜやるのか

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを続けてきました。 市場が小さく、「VRはこない」と言われる時代から、失敗と小さな成功を積み重ねながら挑み続けています。 その中で満を持して世に送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、たくさんの方にプレイしていただける作品へと育っていきました。 私たちが大切にしているのは、作品の完成だけではありません。制作過程やプロモーションも含めてエンタメにし、作り手の熱量が伝播していくことで、応援してくれる仲間を増やしていくこと。 そうやってVRゲームという体験の魅力そのものを広げていきたいと思っています。 そして今、私たちは「世界で育つIP」をつくるフェーズにいます。 米国では、ティーンの約3人に1人がVRデバイスを所有しているという調査もあり、VRが次の世代の「当たり前」になりつつあります。 そのティーンの間で、プレイ動画やリアクションがSNSに次々と投稿され、そこから新しい遊びや語られ方が生まれていく。 作品がユーザーの熱量で勝手に育っていく手触りがあります。私たちはその反応を受け取りながら、体験設計も、届け方も、磨き続けています。 世界で愛されるVR体験を、日本から生み出す。 役割は一つじゃありません。ものづくりの近くで、世界に届く体験を一緒に育てていきたいです。 私たちと一緒に、VRの“次の当たり前”をつくっていく仲間を待っています!

こんなことやります

「VRの“面白い”を、企画から動かす」クライアントエンジニア募集(VRあそび事業部) ■概要 MyDearestはVRゲームスタジオとして、物語体験からマルチプレイまで幅広い作品づくりに挑戦してきました。 その中で立ち上げたのが、企業・ブランド・自治体など多様なパートナーと共創しながら、VR/ARの体験型コンテンツを生み出す 「BtoB事業部」 です。 ありがたいことに、MyDearestの開発力・体験設計に対する評判が広がり、コラボ案件や新規企画の相談が継続的に増加しています。 一方で、VRの面白さは「仕様どおりに作る」だけでは届きません。触った瞬間の手触り、没入感、気持ちよさ、酔いにくさ。そういう体験の質は、企画と実装が近い距離で行き来してこそ磨けるものだと私たちは考えています。 そこで今回、企画段階からプロトタイプを回し、体験を磨き切るクライアントエンジニアを募集します。 ■どんな仕事? このポジションは、実装担当に閉じません。 プランナー(ゲームデザイナー)と一緒に「何が面白い体験なのか」を言語化し、最短で動く形にして検証し、磨き込むところまで一気通貫で関わります。 具体的には ・Unity / Unreal Engine を用いた VR/AR コンテンツ開発(実装、最適化、品質向上) ・体験設計の検討(操作感、導線、演出、酔い対策、パフォーマンス設計) ・技術選定・実装方針の提案(“体験価値”を中心に最適解を選ぶ) ・工数見積もり、スケジュール調整、制作進行上のリスク整理 ・プロトタイプ開発と検証サイクル(仮説 → 実装 → 触って判断 → 改善) ※ VRChatコンテンツを扱う案件もあり、VRならではの文化圏で「どう遊ばれるか」を考えながら作れるのも特徴です。 ■この仕事で得られるもの 1)体験起点の開発力 VRは、UIや操作、演出のわずかな差が体験を大きく変えます。 ユーザーが何を見て、どこで気持ちよくなって、どこで離脱するのか。体験を中心に置いた設計と実装を、現場で鍛えられます。 2)企画からの裁量とスピード 仕様が固まってから作るのではなく、コンセプトの段階からプロトタイプで勝ち筋を探ります。 「こうした方が面白い!」を自分の手で検証できる環境は、エンジニアとしての成長密度が高いです。 3)「共創」の現場でのアウトプット パートナーと一緒に価値を作るため、ただの受託開発では終わりません。 要求を満たすだけではなく、提案し、形にし、体験として世に出すところまでチャレンジできます。 ■開発環境 ・言語:C# / C++ / HLSL 等 ・エンジン:Unity / Unreal Engine ・SDK:Meta XR SDK / OpenXR / ARKit / ARCore / Vuforia / Lightship ARDK 等 ・コミュニケーション:Slack / Gather / Notion ・バージョン管理:Git ■こんな方と一緒にやりたい ・Unity/Unrealで3Dゲーム開発の実務経験がある方(目安3年以上) ・VR/VRChat/VRSNSに興味があり、触って考えるのが好きな方 ・ユーザーの体験を想像して、細部を詰めることに価値を感じる方 ・企画意図を理解し、技術側から提案しながら前に進められる方 ・新規性の高いテーマや未経験領域を面白がれる方 ※ 原則出社の働き方を想定しています(チームで“触って判断”する場面が多いため)。 ■最後に VRはまだ成長途中の市場で、表現も遊び方も更新され続けています。 だからこそ、正解が最初から決まっていない。プロトタイプを作り、触って、議論して、磨き込む。 その反復の先に「これ、VRでやる意味がある」が立ち上がる瞬間があります。 面白さを、机上ではなく体験として立ち上げたい方。 ぜひ一度カジュアルにお話しましょう・・!
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    メンバーの性格タイプ

    岸上健人さんの性格タイプは「フォアランナー」
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    岸上健人代表取締役CEO
    南 征志さんの性格タイプは「モチベーター」
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    南 征志経営戦略戦略部 部長
    山田 辰匡さんの性格タイプは「コーチ」
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    山田 辰匡コーポレート本部/本部長 兼IPO責任者
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    山田 辰匡コーポレート本部/本部長 兼IPO責任者

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    募集の特徴
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    会社情報

    2016/04に設立

    65人のメンバー

    • 3000万円以上の資金を調達済み/
    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都中央区日本橋馬喰町2-7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町5F