400万人が利用するビジネスSNS

  • 28卒ビジネス職
  • NEW

28卒ビジネス職|まだこの世にない新しいエンタメをつくるスタートアップ

28卒ビジネス職
新卒
NEW

on 2026/06/27

19 views

0人がエントリー中

28卒ビジネス職|まだこの世にない新しいエンタメをつくるスタートアップ

東京
新卒
オンライン面談OK
東京
新卒

赤川 隼一

慶応義塾大学環境情報学部卒業後、DeNAに入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2018年2月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形でミラティブを創業。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

赤川 隼一さんのストーリー

Toshihiko Suyama

東京大学経済学部卒業後、ローランド・ベルガー、DeNAを経て起業。その後複数のスタートアップの取締役を経て、2021年にミラティブへ参画。取締役CFOとして、コーポレート機能を幅広く管掌。

ミラティブが実現したい世界のために――コーポレート本部長が描く戦略と企業成長

Toshihiko Suyamaさんのストーリー

岡田 裕次郎

早稲田大学文学部卒業後、ゲームパブリッシャーである株式会社ネクソンに入社。同社で、クリエイティブ部門全体のマネージャーに就任。2021年、ミラティブに参画。イベント企画部とデザイン部の部長を務めたのち、ミラティブ事業本部本部長としてMirrativアプリの事業総責任者に就任。

平坦ではない道を走りやすく――高頻度で高品質なエモモをユーザーさんに届けるために

岡田 裕次郎さんのストーリー

おがわ まさみ

前職AppBank株式会社では、演者として動画や生放送で活動する傍らゲーム攻略アプリなどの開発を主導し、上場を経験。 その後、DeNAに入社し、リリース直後のMirrativ事業にてユーザーコミュニケーションを中心とした多様な業務を推進。 2018年に株式会社ミラティブを共同創業し、現在はコア機能の1つであるエモモ(3Dアバター)領域の責任者を務める。

株式会社ミラティブのメンバー

慶応義塾大学環境情報学部卒業後、DeNAに入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2018年2月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形でミラティブを創業。
全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

なにをやっているのか

「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、スマホゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発・運営を行うスタートアップです。2018年にDeNA社からMBOにより創業、2025年に東証グロース市場へ上場。社員数148名。 配信者数570万人・スマホゲーム配信者数国内No.1に成長した『Mirrativ』に加え、2025年からはYouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動する配信者に価値提供する新規事業を始動。「All for Streamers」を掲げて次の大きな挑戦に取り組んでいます。 DeNAで最年少執行役員を務めた代表・赤川をはじめ、元メガベンチャー役員、元子会社社長など経験豊富なメンバーが集まっています。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
Mirrativの「枠」を超えた新規事業の展開
わかりあおうとし続けるガイドライン
わかりあおうとし続けるガイドライン
捉えている時代背景:ナラティブの時代
Mirroring + Narrative = Mirrativ(ミラティブ)

なにをやっているのか

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

Mirrativの「枠」を超えた新規事業の展開

「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、スマホゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発・運営を行うスタートアップです。2018年にDeNA社からMBOにより創業、2025年に東証グロース市場へ上場。社員数148名。 配信者数570万人・スマホゲーム配信者数国内No.1に成長した『Mirrativ』に加え、2025年からはYouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動する配信者に価値提供する新規事業を始動。「All for Streamers」を掲げて次の大きな挑戦に取り組んでいます。 DeNAで最年少執行役員を務めた代表・赤川をはじめ、元メガベンチャー役員、元子会社社長など経験豊富なメンバーが集まっています。

なぜやるのか

捉えている時代背景:ナラティブの時代

Mirroring + Narrative = Mirrativ(ミラティブ)

◆ Mission「わかりあう願いをつなごう」 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける―私たちはそう信じています。 ◆Vision「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。 自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。 物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

どうやっているのか

わかりあおうとし続けるガイドライン

わかりあおうとし続けるガイドライン

【1年目から「つくって届ける」当事者になれる】 ミラティブでは、年次に関係なく抜擢する文化があります。 ・新卒1年目で売上数千万円規模のゲームタイトル運用責任者 ・新卒1年目で社長直下プロジェクトのチームリーダー ・新卒1年目で新規事業チームのリーダー ・内定者インターン生が、AI活用を推進し全社アワードで特別賞受賞 これは「いつかやれる」ではなく、入社直後から起きている現実です。年次ではなく意志と実力で機会が渡される環境がここにあります。 【「0→1の創造」も「10→100の成長」も経験できる】 ミラティブは今、2つの事業を同時に動かしています。 ・10→100: 配信者数570万人・スマホゲーム配信者数国内No.1の『Mirrativ』をさらに成長させる ・0→1: YouTube・Twitch・TikTokなど全プラットフォームの配信者に価値提供する新規ストリーマー事業を創る 2025年に東証グロース市場に上場し、第二創業期を迎えた今のミラティブでは、この両方に当事者として関われるチャンスがあります。 【AI×エンタメを「掛け声」ではなく本気で実装している】 ミラティブでは、AIはエンジニアだけのものではありません。 全社員がAI活用目標を持ち、人事評価にも組み込まれています。2026年には行動指針に「with AI」を追加し、AIと共に働くことを会社の根幹に据えました。全社横断のAI推進プロジェクトを通じて、ビジネス職も含めた全員がAIを実務で使いこなす組織を本気でつくっています。 AI×エンタメという領域は、まだプレイヤーが少なく正解もありません。だからこそ、この環境で試行錯誤した経験は、希少な市場価値になります。 「AIに詳しい」必要はありません。「AIを使って、もっと面白いことができないか?」と自然に考えられる人を求めています。

こんなことやります

▼仕事内容 ミラティブのビジネス職は、 将来の幹部候補 = 事業成長のコア人材 として多様なキャリアを積んでいただきます。 第二創業期の今、0→1の創造と10→100の成長、両方のダイナミズムを当事者として体感できる稀有な企業フェーズにおいて、年齢に関係なく大きな裁量を持ち、事業を牽引していただきます。 「エンターテインメント×若手の成長機会」を両立できる環境 で、まだ世の中にないエンタメを創りたいという方からのご応募をお待ちしています。 【配属例】 ・プロダクトマネージャー/企画職 ユーザー体験を軸に企画立案から開発進行・効果検証まで牽引し、事業成長を推進。 ・マーケター データとクリエイティブを活用し、ユーザー獲得からブランド戦略まで一気通貫で担う。 ・ゲームディレクター ライブ配信×ゲームの企画・運営を統括し、ヒットタイトルの創出を担う。 ・データアナリスト 膨大な行動データを分析し課題発見と意思決定を支援。施策提案でプロダクトと事業を加速。 ・新規事業開発 市場調査から事業構想、アライアンス締結・収益モデル策定まで担い0→1の価値創出を牽引。 ・セールス ゲーム会社を中心としたクライアント企業に対し、自社プロダクトを活用した企画・コンサルティング営業を担う。 ▼応募資格 ・2028年4月に入社可能な学生 ※入社時期については4月以外も相談可 ▼こんな方にオススメ ・エンタメ業界に興味がある方 ・考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 ・困難な状況でもやり抜く力がある方 ・成長に対して貪欲な方 ・他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方
0人がこの募集を応援しています

    0人がこの募集を応援しています

    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
    オンライン面談OK

    会社情報

    2018/02に設立

    148人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都目黒区目黒2丁目10-11 目黒山手プレイス8階