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人気ゲームを世界へ届ける!英語ローカライズアシスタント募集!@渋谷

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社のメンバー

全員みる(6)
  • クラッシュフィーバーの海外プロデューサー。とはいえ開発ディレクション、ガチャ設定、QA、イベントスケジュール、リアルイベント、までなんでもやります。

    大学三年生の頃に第二次創業期のオプトへ入社し2004年上場。海外子会社の代表などを経て2015年ワンダープラネットへ入社。

    英語中国語を喋りすぎて日本語が少し怪しいです。

  • アメリカ生まれ、アメリカ育ち。イリノイ大学シカゴ校エンジニアリング学部卒業後、ゲーム会社・大手電子玩具メーカーにて、マーケティング戦略、商品企画に従事。オッペンハイムトイポートフォリオプラチナ賞を受賞。2002年よりコーエーテクモゲームズ米カリフォルニア州支社にて、広報、メディア対応、マーケティング戦略、事業開発業務を担当。60本以上のゲームをリリース。平均年商約25億円を達成。2010年に来日。海外マーケテイング、アライアンス、事業開発を担当。取り扱った作品の領域は、ゲーム(アクション、スポーツ、RPG)、アプリ、3DCG、AR、VR、テーマパークアトラクションまで幅広い。Google...

  • Atsushi Ujiyama
    ディレクター

  • 大阪生まれの愛知育ち。
    IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。
    採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。
    不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

なにをやっているのか

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!※
そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
名古屋と東京から世界へ向けて挑戦していきます!

http://wonderpla.net/info/20160920/

なぜやるのか

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

どうやっているのか

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データで見るワンダープラネット
http://wonderpla.net/jobs/company/data/

カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

Tech Blog
http://tech.wonderpla.net/

こんなことやります

「楽しいね!を世界中の日常へ。」届けるため、『クラッシュフィーバー』や新規開発中のタイトルの海外向けローカライズのアシスタント業務をお任せします。
移転したばかりのキレイな渋谷オフィスで、私たちと一緒に世界中のユーザーを熱狂させませんか?

【主な仕事内容】
・ゲーム内テキストの日本語から英語への翻訳
・データ作成/入力業務

【必須(MUST)】
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・ネイティブと近しい英語能力
・スマートフォンゲームのプレイ経験
・Microsoft Officeの使用経験(Excel、PowerPoint

【歓迎(WANT)】
・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・オンラインゲームやネイティブアプリゲームの運用経験
・海外ゲーム事業での実務経験

【こんな方に来て欲しい】
・ユーザー思考でものづくりをできる方
・ゲームづくりに対して情熱をお持ちの方
・客観的な目線を持ち論理的思考力のある方
・ユーザーのためにコツコツ地道な検証を続けることが好きな方
・誰にも負けないほどゲームが好きな方

【勤務地】
渋谷オフィス
※移転したばかりのとてもキレイなオフィスです!

会社の注目の投稿

募集情報
探している人 ローカライズプランナー補助
採用形態 インターン・学生バイト / 中途採用
募集の特徴 言語を活かした仕事 / 友達と一緒に訪問OK / 学生さんも歓迎 / 留学生さん歓迎
会社情報
創業者 常川 友樹
設立年月 2012年9月
社員数 164人のメンバー
関連業界 情報通信(Web/モバイル) / メディア・出版 / エンターテイメント

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地図

東京都渋谷区桜丘町9-8 KN渋谷3ビル4F

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