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アプリ開発エンジニア(ゲーム)
中途
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on 2020/03/23 1,042 views

名古屋で自社開発に携わりたい方!人気ゲームのエンジニアになりませんか?

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社のメンバー もっと見る

  • 1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオのエンジニアを統括している。

  • - 大学で遺伝学を学ぶ
    - ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す
    - Webコンサルタント志望でした
    - Webテクノロジーの楽しさにハマる
    - フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等)
    - 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい
    - isucon楽しい
    - 2015年にワンダープラネットにジョイン
    - クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア
     機能拡張とパフォーマンス改善を繰り返し、事業成長に合わせてシステムをスケールさせた歴史
    - ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア
    - ジャンプチ ヒーローズ...

  • 1991年生まれ、愛知県出身。学生時代は映画製作に参加し劇中に登場するスマホやPCなどの画面を担当。研究はVRを用いたプラネタリウムの開発。仕事ではWEBやVRアプリの開発を行う。また360動画の撮影や編集などのVRに関する一通りの開発も経験。
    2017年にワンダープラネット株式会社に入社しアドバンストテクノロジー部にて機械学習の研究開発を担当。現在はゲーム事業部に所属。

  • HAL名古屋でプログラミングの勉強をしたのち、
    ワンダープラネット株式会社で2018年より新卒で働いています。

    クライアント側の開発をメインにやっていますが、たまにサーバ側も触ることもあります。

どうやっているのか

私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ、東京スタジオが各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。

- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/

私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/

WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/

会社の注目のストーリー

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会社情報
ワンダープラネット株式会社
  • 2012/09 に設立
  • 204人のメンバー
  • 海外進出している /
    TechCrunchに掲載実績あり /
    3000万円以上の資金を調達済み /
    1億円以上の資金を調達済み /
  • 名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F(栄駅地下街直結)
  • 名古屋で自社開発に携わりたい方!人気ゲームのエンジニアになりませんか?
    ワンダープラネット株式会社