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KG Ito
連続起業家&コンサルタント 上智大学卒。IBMに入社し戦略&システムコンサルタントとしてマーケティング・CRM関連プロジェクトに従事。2011年12月、オムニチャネル関連スタートアップを設立し、2.5年でトランスコスモスへ売却。 2017年6月、「夢を与える仕事を、夢の職業にする」をMissionに掲げ、スポーツ・エンタメのDXを推進するplaygroundを設立。 エンタメDXプラットフォーム「MOALA」を展開し、電子チケットやライブ配信サービスを埼玉西武ライオンズ、吉本興業、チケットぴあ等に提供するなど、コロナを追い風に急伸中。
【特別取材】コロナをチャンスに変えたplayground代表が語る、エンタメDX構想【前編】
KG Itoさんのストーリー
Ryo Suzuki
0歳から15歳になるまでヨーロッパに在住。 慶應義塾大学 法学部政治学科卒後、Volkswagen Group JapanでCRM導入プロジェクトに従事。 2018年、本田圭佑氏がアンバサダーを務めるplayground株式会社に入社し、カスタマーサポートで自社サービスと業界のナレッジを蓄積した後、プロジェクトマネージャーに就任。 2020年10月より、フルリモートでスポーツ・エンタメ業界の開発を行う"borderless"を事業責任者として立ち上げる。0からエンタメ特化型の開発集団を構築し、スポーツ・エンタメ業界のDXを推進している。
Daisuke Mikita
playground株式会社 リードデザイナー 東京造形大学造形学部デザイン学科メディアデザイン専攻卒。 卒業後は株式会社わだちでwebデザインおよびコーディングを担当。 2013年12月より株式会社ねこじゃらしにてwebサイトのデザインおよびコーディング、自社サービスのUIやロゴデザイン、DTPなどデザイン全般に幅広く携わる。 2018年1月より現職。 電子チケットサービス MOALA Ticket や新規事業のUI及びデザイン全般に従事。
門井香織
本社常駐にて受託案件を対応。 その後、業務委託として他社へ出向しデザイン案件へアサインしておりました。 今年の3月末にて社契約満了に伴い、転職活動開始(現在有給消化中) 有給休暇が1ヶ月分あったので休みながら仕事を探している状況です。 今まで業務委託でインハウスの仕事をしてたんですが 段々とプロパーで常駐しながらインハウスの仕事をしたいと考えるようになり 3月末で契約満了となったタイミングで転職しようと思いました。
borderlessとは、スポーツ・エンタメ業界を熟知したplaygroundの社員がプロジェクトマネージャーとして責任を持って、共にプロジェクトを遂行するチームのことです。
DXを目指すエンタメ企業とエンタメ好きエンジニアさん・デザイナーさんを繋ぐ組織がborderlessです!
社内には音楽やスポーツなどのエンタメ好きが多く、休憩時間や朝会では最近訪れたライブの話や好きなアーティストの話など、エンタメに関する情報交換を頻繁にし合っています!
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会社情報
2017/06に設立
50人のメンバー
東京都千代田区一番町4‐6 一番町中央ビル2F