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ファンクラブ

アーティストとファン、全ての気持ちに寄り添いたい。Nagisaが挑む一気通貫のファンクラブ設計

株式会社Nagisaで活躍するメンバーにスポットを当てるインタビューシリーズ。今回は、アルバイト入社からキャリアをスタートし、現在は運営Div.のリーダー兼ファンクラブ運営プロデューサーとして活躍する隈谷さんにお話を伺いました。バンドマンからIT業界へ、そして漫画アプリのディレクターからファンクラブ運営の最前線へ。隈谷さんが10年のキャリアで辿り着いた「楽しさの正体」と、Nagisaが目指すファンクラブの在り方とは。FunTech事業部 運営Div. マネージャー 隈谷佳毅「漫画が好き」から始まったキャリア── 隈谷さんは今年で入社10年目ですよね。まずは、Nagisaに入ったきっかけか...

Nagisaの屋台骨を支える二人が語る、技術・信頼が交差するバックエンド開発の最前線

ファンダムインフラ『FAM』を展開し、急成長を続けている株式会社Nagisa。その屋台骨であるバックエンドチームを牽引するのは、社歴12年を超えるリーダーの及川さんと、入社1年半で頭角を現した武本さん。今回は、お2人に、これまでの歩みとNagisaで開発する面白さをたっぷりと語っていただきました。12年続いた漫画事業のクローズ、そして『FAM』への合流──まずは及川さん、Nagisaとの出会いから教えてください。及川:私がNagisaと出会ったのは、15年くらい前のことです。当時は別の会社に在籍していたのですが、仕事を通じてご縁をいただきました。その後も何度かお声がけいただいていて、自分...

スマホアプリ5,000万DLの実績をつくったIT企業が、いまエンタメの「超・人力」な領域に挑む理由

「エンタメを、仕組みで支える。」そう口で言うのは簡単ですが、その裏側には、華やかなステージとは対照的な「泥臭い現場」が無数に存在します。今回インタビューしたのは、ファンクラブプラットフォーム『FAM』の立ち上げ人であり、現在はCOOとして事業を牽引する古川。IT企業でありながら、システム提供に留まらず、グッズ制作や物流、イベント運営という「超・人力」な領域まで踏み込むのか? アルゴリズム全盛の時代に、なぜ今「ファンダム」が必要なのか?FAMが目指すエンタメの未来と、現場主義のプロダクト開発の裏側に迫ります。株式会社Nagisa COO兼プロダクトマネジメント室長 古川巧1つの窓口で、ファ...

クリエイター市場に革命を!ユーザーとファンの絆を強固にする「FAM」の営業はクリエイターとチームを組むギルド型!?

これまでに4,000万DL以上のアプリを手掛けているNagisaの裏側に隠された営業組織について、ディレクターの古川さん、メンバーの栗原さんにお話を伺いました。古川さん 2012年、インターンを経て新卒でNagisaに入社。「SLIDE MOVIES」「GOODTIME」など動画系アプリを中心に立ち上げを担当し、現在はFanTech事業部リーダーとしてメンバーをまとめながらトップディレクターとしても活躍する。栗原さん前職はエイベックス・マネジメントに勤務。マネージャー、法人向けの営業・マーケティング部門に従事し、この度新たな挑戦としてNagisaへ転職。FAMは時代に合った新しいファンク...

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