1
/
5

社員インタビュー

【スクレポ】現場社員が語る!絵全体の品質を左右するライティングアーティストの仕事とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。今回はライティングアーティストとして活躍する社員の声をお届します。まだそれほどスキル、経験がない中で、入社後ライティングアーティストに転向し、実戦で経験を積みながら仕事をこなしています。未経験職種での転職や、職種転向のためには、どのような知識やスキル、姿勢が必要なのでしょうか。ライティングアーティストの仕事に興味があるかたはぜひ最後までお読みください!                    第一開発事業本部 ライティングアーティスト 福谷 和也福谷さんは元々モデラーでしたが、入社後にライティングアーティストへ転向され...

【スクエニLife】スクウェア・エニックス独自のエンジニア研修とは

スクエニLifeこんにちは、スクウェア・エニックス 採用担当 平山です。スクウェア・エニックスでは、人的資本投資の取り組みを積極的に推進しています。その中の一つとして、2024年度からプログラミングの基礎知識とゲーム制作全般の知識を身に付けることを目的に,プログラマーの新入社員を対象にしたエンジニア研修を3か月間実施しています。新入社員は4月1日に入社し、2週間の全体研修・座学を受けます。この中で会社やビジネスに対する理解を深め,社会人として一般的なマナーを身に付けてもらいます。その後、開発職社員のみ、4月後半から5月末までの1か月半かけて、「Game Dev Boot Camp」と呼ば...

【スクレポ】現場社員が語る!オンラインゲームを支える共通基盤システム開発の魅力とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 大塚です。今回は情報システム部で共通基盤システムの開発運用を行うチームにお話を聞きました。共通基盤システムとは、チームのミッション、仕事のやりがい、どのような社員が活躍しているのかなど盛りだくさんの内容となっております。是非お読みください!               カスタマーエクスペリエンスデザインセンター   武藤 道誉 近澤 文晃───お二人のこれまでの経歴と入社のきっかけを教えてください。近澤:近澤です。プラットフォームシステムの開発リードエンジニアを務めています。私は新卒で当社に入社しました。学生時代からゲームとイ...

【スクレポ】現場社員が語る!日本のマンガを海外で出版するために活躍する「ライセンス営業」のやりがいとは?

スクレポこんにちは、株式会社スクウェア・エニックス人事部 服部です。今回は、出版事業本部のグローバル出版チームの社員をご紹介いたします。当社で出版しているマンガ作品は、北米・欧州・アジア圏など多くの国や地域で、現地の言葉で出版されており、世界中のファンの皆様に楽しんでいただいています。その裏ではライセンス営業の担当者が活躍しているのですが、どんな仕事をしているのか、ご存知でしょうか?ぜひこの記事から、ライセンス営業の業務内容とやりがいについて知っていただければうれしいです。                                     出版事業本部 田口圭...

【スクレポ】現場社員が語る!最高の環境で得られる経験値で、大きく成長できる

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。秋らしい涼しさになってきましたね。皆様いかがお過ごしでしょうか。今回は前職ではツールプログラマーで、学校に通いCGを勉強された後、VFXアーティストとして入社した社員の声をお届けします。実戦で経験を積む中で、スクウェア・エニックスならではの仕事のやりがいや、難しさを語っています。ゲームのエフェクト制作にご興味のある方は、是非お読みください。                         第一開発事業本部 VFXアーティスト 谷口 尚之谷口さんのこれまでの経歴と応募のきっかけを教えてください。前職ではゲーム会社でツ...

【スクレポ】現場社員が語る!ゲームデザイナー「何か1つでも尖った武器」で活躍できる

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。暑い日が続いていますね。皆様いかがお過ごしでしょうか。さて、今回はゲームデザイナー(プランナー)として働く社員の声をお届けします。入社後はこれまで経験のない次世代機開発であったものの、広い範囲で裁量を任せてもらうことで、幅広く経験を積むことができていること、また意欲的に行動し意思表示をすることで、企画や提案を取り入れてもらいやすいことなどを語られています。大規模開発(主にHDゲーム)未経験で当社を目指しているかたには特に参考になる内容になっています。ぜひ最後までお読みください!                    ...

【スクエニLife】キャリアも家庭も。ワーキングペアレントの「つながり」を大切に。

こんにちは、スクウェア・エニックス採用担当の服部麻子です。スクウェア・エニックス社員の働く環境にフォーカスした内容をお届けする「スクエニLife」。今回は、ゲーム開発現場の第一線で働くワーキングペアレントをご紹介します。ゲーム業界は、子育てと仕事の両立の面で成長段階の業界と言えます。そんな中で、社内制度をうまく活用したり、周りのメンバーと協力したりしながら奮闘する開発者の姿から、当社で働くイメージを持っていただけるとうれしいです。ぜひ、お読みください!                                      第一開発事業本部 服部弥生まずは、服部さんの現在までのキャリア...

【スクレポ】現場社員が語る!アジアゲーム市場への飽くなきチャレンジ

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス採用担当の服部です。2022年ももう2月。とても寒い日が続いていますが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。今回は、営業・マーケティング担当の社員が初めてスクレポに登場します。当社は、アジア地域のユーザー様に当社のタイトルを届けるために、様々なチャレンジをしています。どんな取り組みをしているのか、現場社員に語っていただきました。ぜひ、お読みください!                  デジタルビジネス事業本部 孫 ジェイン、志水 麻衣子、相本 廉本日は、アジア地域を対象にした営業チームの仕事について、いろいろと教えてください!まず、アジア圏はとても広...

【スクレポ】現場社員が語る!QAとしてゲームの品質向上に携わる魅力とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 長澤です。今回は、品質管理部のリードQAコーディネーターである社員にお話を聞きました。プレイヤーにゲームを届けるために全力で品質に対して向き合う「Quality First」を掲げております。熱いスローガンを持つ、当社の品質管理部にご興味のある方は是非お読みください。                      品質管理部 リードQAコーディネーター 金子昂司金子さんのこれまでの経歴と入社のきっかけを教えてください。前職は他のゲーム会社でQAテスターのアルバイトをしていました。デバッグ関連の業務は初挑戦でし...

【スクレポ】現場社員が語る!ソーシャルゲームを支えるクラウドエンジニアの仕事とは

スクレポこんにちは。スクウェア・エニックス人事部の服部です。さて、今回のスクレポは、インフラエンジニア第二弾!クラウドエンジニアの登場です。SIer企業から転職し、大活躍中の紺藤さん。弊社のクラウド環境や、ゲームインフラを支える難しさと楽しさを語っていただきました。ぜひお読みください。                                   情報システム部 紺藤久志 紺藤さんの経歴と、当社に入社した理由を教えてください。広告会社にて、業界大手のコーポレートサイト、キャンペーンサイト、公式サイトのシステム構築に携わっていました。企画段階からクライアントと協議を重ねて、企画が...

【スクレポ】現場社員が語る!大規模MMOタイトルを支えるインフラエンジニアのやりがいとは

スクレポこんにちは。スクウェア・エニックス 人事部の服部です。長かったゴールデンウィークも終わり、気が付けば明日から6月。いかがお過ごしでしょうか。暑くなったり大雨だったりで体調を崩しそうになりますが、皆さまご自愛ください。さて、令和最初のスクレポは、弊社のMMOタイトル「ファイナルファンタジーXIV」を支えるインフラエンジニアの登場です。インタビューの端々で、タイトル愛をうかがえる内容となっております。ぜひお読みください!                            情報システム部 檜垣 隆広経歴と入社したきっかけを教えてください。前職は商社系SIerで通信キャリア事...

【スクレポ】現場社員が語る!VR、AR表現の技術開発とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。新宿のイルミネーションが輝きはじめてきました。あっという間にクリスマスの時期ですね。みなさま2018年はどんな年でしたでしょうか。さて、今回は、テクニカルアーティストとして働く社員の声をお届けします。個人の研究をSNSにあげていたことがきっかけで入社に至っており、インタビューからも勉強熱心な姿がうかがえました。ぜひお読みください!                                  テクノロジー推進部 林雅人林さんの入社のきっかけを教えてください。前職はアニメ制作会社で3DCGアニメーターをやっていまし...

【スクレポ】現場社員が語る!QA自動化 開発ツールプログラマーの仕事とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。今年もあっという間に残り1カ月半。紅葉も散り始め、いよいよ冬が近づいてきたと感じます。さて、今回は弊社で開発ツールプログラマーとして働く社員の声をお届けします。Wantedlyのスカウトがきっかけとなり、AIという未経験領域に飛び込んだ社員です。ぜひお読みください!                                  品質管理部 太田健一郎太田さんの入社のきっかけを教えてください。前職ではゲーム業界のお客様を中心に、ソフトウェアテスト専門の第三者検証会社で、テスト自動化アーキテクト兼コンサルタントをして...

【スクレポ】現場社員が語る!3度目の挑戦で夢を叶えた方法とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。最近はめっきり秋らしくなり、弊社のビルから見える風景も少しずつ変化してきました。寒暖差も激しい毎日ですので、皆様お身体ご自愛ください。さて、これまでプランナー・プロデューサーの社員の声をお届けしてまいりましたが、今回はデザイナーとして働く社員の声をお届けします。「スクウェア・エニックスに入るのが人生の夢だった」と断言するほどの弊社愛溢れる内容となっておりますので、ぜひ最後までお読みください!                        第三開発事業本部 エフェクトデザイナー 石川 慈石川さんのこれまでの経歴を教えて...

【スクレポ】現場社員が語る!異業種から転職でゲームプロデューサーになった理由とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。9月に入ってからも暑い日が続いていますね。皆様いかがお過ごしでしょうか。さて、スクウェア・エニックスの社員の声をお届けする「スクレポ」。今回は、個性豊かな社員の中でもひときわ異色の経歴を持つプロデューサー、赤塩裕之さんにお話をうかがいました。                        第四開発事業本部 プロデューサー 赤塩 裕之赤塩さんのこれまでの経歴を教えてください。よく驚かれるのですが、ゲーム業界に入る前はスポーツジムでインストラクターをしておりました。幼少よりゲームが好きだったことから一念発起し、シナリオを...

5,131フォロワー
42投稿数