ウォンテッドリーで Backend Chapter のリーダーをしている富岡です。
2026年10月16日・17日に開催された Kaigi on Rails 2026 に、ウォンテッドリーは Ruby スポンサーとして協賛しました。私は今回のスポンサー活動にて、スポンサーの申し込みから、ブースの設計やコンテンツ製作の主導、そしてスポンサーLTの登壇発表を行いました。
この記事ではウォンテッドリーがなぜ今回 Ruby スポンサーに申し込んだのか、またスポンサーLTやブースでの狙いと振り返りについて紹介できればと思います。
なお、今回ウォンテッドリーから参加した各メンバーが気になったセッションの紹介を含む参加レポートの記事も少し前に投稿していますので、よければこちらもご覧ください。
Kaigi on Rails 2026 参加レポート | Wantedly Engineer Blog
Ruby スポンサーを行った狙い
Kaigi on Rails のスポンサーには Ruby、Gold、Silver の3種類のプランがあり、今回ウォンテッドリーが協賛させていただいた Ruby スポンサーは、5分間のスポンサーLTや Gold の倍の広さでのブース出展を行える、最上位プランです。なお Ruby スポンサーの枠数は6枠で、それを超える申し込みがあった場合は抽選となります。(参考: スポンサー募集要項)
ウォンテッドリーは第二回となる 2021年から Kaigi on Rails のスポンサーを行っており、Ruby スポンサーとしては5年ぶり、ブース出展は4年ぶりの参加となりました。
その中で今回 Ruby スポンサーとして申し込みをした一番の狙いとしては、Rails に関わるエンジニア界隈でのウォンテッドリーの認知を再度ブーストし、採用につなげることでした。ウォンテッドリーではメインサービスの「Wantedly」以外にも、採用管理システムの「Wantedly Hire」や福利厚生サービスの「Perk」など複数のサービスを展開していますが、これらは toB 向けのサービスであるということもあり、カジュアル面談で候補者の方とお話しする中でもあまり認知いただけていないことが多いです。Kaigi on Rails でのブース出展も3年間できていなかったため、Rails コミュニティの中でのプレゼンスを今一度高めていきたいと感じていました。
そこでスポンサーLTとブースがあるプランを活用し、最近のプロダクトやその技術的な面白さをアピールすることで、認知を再度ブーストすることを狙いました。この狙いに沿う形で、スポンサーLTやブースの内容を設計しました。
LT
メインサービスの Wantedly はローンチから15年が経つサービスですが、直近でもまだまだ積極的にプロダクト改善をしていることをお伝えし、その中でもホットな機能である「指名カジュアル面談」について紹介させていただきました。また、最近開発している他のプロダクトを知ってもらうべく、2年前にリリースした Wantedly Hire と、イベントの3週間前にリリースしたばかりの転職AIエージェントアプリ Mendy についてサービス概要と技術的な裏側も少しだけ紹介しました。
正確な人数はわかりませんが、約970名という来場者数と、登壇席から眺めた席の埋まり具合から推察して、当日はおそらく500~600名くらいの方に会場で聞いていただけたのではないかと思います。またオンライン参加も含めるとさらに多くの方に聞いていただくことができました。私たちの LT は2日目の朝でしたが、1日目と比べ2日目はブースで Mendy について聞いてくださる方が増えるなど、一定狙いどおりの認知効果を感じることができました。
一方で Wantedly Hire は感触的にちょっとインパクトが弱かったかもしれません。実際には技術的にもとても面白いプロダクトなのですが、その面白さをもう少しうまく伝えられなかっただろうかというのが反省点です。
ブース
ブースでは今回はパンフレットと、モニターに表示する紹介スライドの2つを用意しました。
パンフレットは中身が6ページで、ウォンテッドリーが最近主に開発している Wantedly、Wantedly Hire、Perk、Mendy の4サービスについて、どんな思いでプロダクトを作っているのか、主な機能、技術スタック、技術的な工夫点を紹介するブログのリンクなどを盛り込んだ内容にしました。LTでは5分という時間枠の都合上あまり技術的な話はできませんでしたが、パンフレットの方はもう少し技術的にも興味を持っていただける内容を目指しました。
企画当初はもう少し簡素なものをイメージしていたのですが、デザイナーチームの協力のもと、完成度の高いものを作ることができました。
当日もブースに立ち寄ってくださった方にパンフレットをお渡しすると、手に取って興味を持って見ていただけました。紙質もしっかりしていたので、説明するときも持ちやすく、帰った後も気軽に捨てづらいようなものになったのではないかと思います。
モニターに表示する紹介スライドの方は、スポンサーLTとほぼ同じ内容をスライドショーで流す形にしていました。
上記2つを用意していったのですが、これだけだとブース全体として見たときには引きが弱かったのが率直な反省点です。ブースに興味を持って立ち寄る「きっかけ」がうまく作れていませんでした。
[当初のブース風景]
この点は当日会場で課題を感じ、エンジニアの市古がその場で Mendy に絡めたタイピングゲームを作ったことでかなり改善できました。タイピングゲームをきっかけに立ち寄ってくださった方に、プレイ後にパンフレットを渡してプロダクトの紹介をする、という一つの流れを作ることができました。
[タイピングゲーム設置後のブースの様子]
他社のブースを見ても、アンケートパネルやゲームなど参加型の引きコンテンツを用意しているケースが多かったです。アンケートパネルは弊社でも他のイベントを含めて何回もやったことがありましたが、ブース間でお題が異なれば意外と被りは気にならないな、というのをブースを回りながら感じました。
モニターも紹介スライドをスライドショーで流していましたが、実際のところあまり見ていただけておらず会話にもつながっていませんでした。他社のブースでもアーキテクチャ図のパネルには人が集まっている印象だったので、アーキテクチャ図を常時映しておくかプロダクトのデモ動画を流すなどの方がもう少し興味を持ってもらえたかなと思います。
ブース運営の人数に関しては、今回の長机2つ分くらいのスペースの場合は、常時ブースに5人くらい人がいるとワイワイ感も出せて、立ち寄りやすくなるかなと思いました。
認知獲得効果の振り返り
今回の狙いであった認知のブーストですが、まず定量的に測れる数字としてはブースでのパンフレットの配布数が240枚ほどで、来場者数約970名のおよそ4人に1人に配ることができたことは一つの成果でした。一方、LTスライド、ブースのパネル、パンフレット内にカジュアル面談のQRコードを入れていたのですが、実際に面談にお申し込みいただいた方は執筆時点で数名に留まりました。こちらは過去イベントでもだいたい一桁くらいの人数でしたが、今ひとつ伸びなかったなというのが正直なところです。
定性的にはLT発表後の2日目のブースで Mendy についての会話が増えるなど、一定効果は感じることができました。またタイピングゲームをきっかけに Mendy について興味を持ってくださった方も多くいらっしゃいましたし、パンフレットをお見せしながら Wantedly Hire についても知っていただくことができました。
認知獲得というのはその場単発というよりは継続的な露出・発信による蓄積で効いてくるものです。今後しばらくスカウト返信率が増えるか、カジュアル面談の中で Kaigi on Rails で見ました、というような話がどれだけ出てくるかは引き続き見ていきたいと思います。
まとめ
この記事では、Kaigi on Rails 2026 にウォンテッドリーが Ruby スポンサーとして参加した狙いや、スポンサーLT・ブースの設計と振り返りについてご紹介しました。今回のスポンサー活動を通じてウォンテッドリーや私たちのサービスに少しでも興味を持ってくださった方がいらっしゃれば幸いです。
カジュアル面談は引き続きお待ちしておりますので、ぜひお気軽にお申し込みください!