My Dearest 株式会社 / シニアプロデューサー
XRコンテンツ開発事業のシニアプロデューサー
北米市場向けVRタイトルにおいて、ユーザー体験と事業性の両立を軸にプロデュースを担当。既存タイトルではKPI・ユーザー行動分析を基にした体験・収益改善を推進し、新規タイトルではコア体験設計、マネタイズ戦略、コンテンツ企画、開発推進を担当。
450万人が利用するビジネスSNS
株式会社FRACTAL / シニアマネージャー
エンターテインメント業界にて30年以上、家庭用・業務用ゲーム、リアルエンターテインメント、XR領域を横断し、企画・開発・ディレクション・プロデュースおよび事業統括に従事してきました。これまで累計50タイトル以上のコンテンツ/プロジェクトに関与し、現場責任者から事業責任者まで一貫して経験しています。
30年以上培ってきたゲーム・XR・リアルエンターテインメントの経験を活かし、「面白い体験を事業として成立させ、世界へ届ける」ことができる仕事に携わりたいと考えています。 プロダクト、IP、XR、AIなどの技術を組み合わせ、新規事業立ち上げや事業改善、プロデュース、組織づくりまで幅広く価値提供できれば幸いです。
VR新規事業の事業責任者
My Dearest 株式会社 / シニアプロデューサー
北米市場向けVRタイトルにおいて、ユーザー体験と事業性の両立を軸にプロデュースを担当。既存タイトルではKPI・ユーザー行動分析を基にした体験・収益改善を推進し、新規タイトルではコア体験設計、マネタイズ戦略、コンテンツ企画、開発推進を担当。