株式会社UNIVRS / 執行役員CCO
XRコンテンツ開発事業責任者
XR事業全体を統括し、『進撃の巨人VR: Unbreakable』ではディレクターとして製品品質の最終責任も担いました。企画・開発に加え、IPライセンス取得、プラットフォーマーとの折衝、契約対応、採用・組織設計など、スタートアップにおける事業運営全般を担当しています。 2024年7月「進撃の巨人VR Unbreakable」アーリーアクセス版を発売。全世界週刊売り上げ全世界1位を4週連続達成しました。
400万人が利用するビジネスSNS
My Dearest 株式会社 / シニアプロデューサー
エンターテインメント業界にて30年以上、ゲームおよび体験型コンテンツの企画・開発・ディレクション・プロデュース、ならびに事業統括に携わってきました。家庭用・業務用ゲームから、リアルエンターテインメント、XRコンテンツまで、時代ごとに表現手法は変わってきましたが、「面白い体験を、きちんと世に届ける」ことを一貫して大切にしています。
これまでの経験を活かしつつ、次にどんな形で価値を出せるのかを模索しています。転職・独立を含め、良いご縁があれば柔軟に検討したいと考えています。
VR新規事業の事業責任者
株式会社UNIVRS / 執行役員CCO
XR事業全体を統括し、『進撃の巨人VR: Unbreakable』ではディレクターとして製品品質の最終責任も担いました。企画・開発に加え、IPライセンス取得、プラットフォーマーとの折衝、契約対応、採用・組織設計など、スタートアップにおける事業運営全般を担当しています。 2024年7月「進撃の巨人VR Unbreakable」アーリーアクセス版を発売。全世界週刊売り上げ全世界1位を4週連続達成しました。