株式会社UNIVRS / 執行役員CCO
XRコンテンツ開発事業責任者
XR事業全体を統括し、『進撃の巨人VR: Unbreakable』ではディレクターとして製品品質の最終責任も担いました。企画・開発に加え、IPライセンス取得、プラットフォーマーとの折衝、契約対応、採用・組織設計など、スタートアップにおける事業運営全般を担当しています。 2024年7月「進撃の巨人VR Unbreakable」アーリーアクセス版を発売。全世界週刊売り上げ全世界1位を4週連続達成しました。
400万人が利用するビジネスSNS
エンターテインメント業界にて30年以上、ゲームおよび体験型コンテンツの企画・開発・ディレクション・プロデュース、ならびに事業統括に携わってきました。家庭用・業務用ゲームから、リアルエンターテインメント、XRコンテンツまで、時代ごとに表現手法は変わってきましたが、「面白い体験を、きちんと世に届ける」ことを一貫して大切にしています。
これまでの経験を活かしつつ、次にどんな形で価値を出せるのかを模索しています。転職・独立を含め、良いご縁があれば柔軟に検討したいと考えています。
XR事業全体を統括し、『進撃の巨人VR: Unbreakable』ではディレクターとして製品品質の最終責任も担いました。企画・開発に加え、IPライセンス取得、プラットフォーマーとの折衝、契約対応、採用・組織設計など、スタートアップにおける事業運営全般を担当しています。 2024年7月「進撃の巨人VR Unbreakable」アーリーアクセス版を発売。全世界週刊売り上げ全世界1位を4週連続達成しました。
VRゴーグルを使った新規事業の企画提案作成、ビジネスモデルの策定、開発ラインの構築、人のアサインなど多岐に渡って構築中
会社の状況もプロジェクト内の情報も、はたまた市場の状況も可能な限り情報を集めて、適切な判断をできるだけ早く行うように努めました。もし間違っていた場合は即軌道修正を行い、臨機応変に対応するようにして、最速でプロジェクトを軌道に乗せることができたと思っています。
VR新規事業の事業責任者
株式会社UNIVRS / 執行役員CCO
XR事業全体を統括し、『進撃の巨人VR: Unbreakable』ではディレクターとして製品品質の最終責任も担いました。企画・開発に加え、IPライセンス取得、プラットフォーマーとの折衝、契約対応、採用・組織設計など、スタートアップにおける事業運営全般を担当しています。 2024年7月「進撃の巨人VR Unbreakable」アーリーアクセス版を発売。全世界週刊売り上げ全世界1位を4週連続達成しました。