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ゲーム・XR・リアルエンターテインメント × 事業・プロダクトプロデュース × IP・体験・テクノロジー

エンターテインメント業界にて30年以上、家庭用・業務用ゲーム、リアルエンターテインメント、XR領域を横断し、企画・開発・ディレクション・プロデュースおよび事業統括に従事してきました。これまで累計50タイトル以上のコンテンツ/プロジェクトに関与し、現場責任者から事業責任者まで一貫して経験しています。

この先やってみたいこと

未来

30年以上培ってきたゲーム・XR・リアルエンターテインメントの経験を活かし、「面白い体験を事業として成立させ、世界へ届ける」ことができる仕事に携わりたいと考えています。 プロダクト、IP、XR、AIなどの技術を組み合わせ、新規事業立ち上げや事業改善、プロデュース、組織づくりまで幅広く価値提供できれば幸いです。

株式会社FRACTAL1ヶ月

シニアマネージャー現在

- 現在

ボイスAIキャラクター事業の事業開発&プロデュース

My Dearest 株式会社3ヶ月

シニアプロデューサー

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XRコンテンツ開発事業のシニアプロデューサー

  • XRコンテンツ開発事業のシニアプロデューサー

    北米市場向けVRタイトルにおいて、ユーザー体験と事業性の両立を軸にプロデュースを担当。既存タイトルではKPI・ユーザー行動分析を基にした体験・収益改善を推進し、新規タイトルではコア体験設計、マネタイズ戦略、コンテンツ企画、開発推進を担当。

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株式会社UNIVRSの会社情報

株式会社UNIVRS4年間

執行役員CCO

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XRコンテンツ開発事業及びXR新規事業の事業統括責任者

  • XRコンテンツ開発事業責任者

    XR事業全体を統括し、『進撃の巨人VR: Unbreakable』ではディレクターとして製品品質の最終責任も担いました。企画・開発に加え、IPライセンス取得、プラットフォーマーとの折衝、契約対応、採用・組織設計など、スタートアップにおける事業運営全般を担当しています。 2024年7月「進撃の巨人VR Unbreakable」アーリーアクセス版を発売。全世界週刊売り上げ全世界1位を4週連続達成しました。

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  • XR新規事業の事業責任者

    VRゴーグルを使った新規事業の企画提案作成、ビジネスモデルの策定、開発ラインの構築、人のアサインなど多岐に渡って構築中

  • 情報収集と即断・即対応

    会社の状況もプロジェクト内の情報も、はたまた市場の状況も可能な限り情報を集めて、適切な判断をできるだけ早く行うように努めました。もし間違っていた場合は即軌道修正を行い、臨機応変に対応するようにして、最速でプロジェクトを軌道に乗せることができたと思っています。

シニアプロデューサー

VR新規事業の事業責任者

  • XR新規事業の事業責任者

    VRゴーグルを使った新規事業の企画提案作成、ビジネスモデルの策定、開発ラインの構築、人のアサインなど多岐に渡って構築中

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株式会社バンダイナムコアミューズメント5年間

プロデューサー/ディレクター/アシスタントマネージャー

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リアルエンターテインメントにおいてI Pを通じたコンテンツやサービスを創作し、世に届けるプロデュース業務

株式会社バンダイナムコエンターテインメント3年間

プロデューサー/ディレクター/VRアクティビティ開発統括

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リアルエンターテインメントにおいてI Pを通じたコンテンツやサービスを創作し、世に届けるプロデュース業務

株式会社バンダイナムコゲームス9年間

プロデューサー/ディレクター/ゼネラルマネージャー

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デジタル/リアル両エンターテインメントにおけるI Pを通じたコンテンツやサービスを創作し、世に届けるプロデュース業務並びに中長期に渡った事業計画の立案と運営

株式会社ナムコ13年間

ディレクター/プロデューサー/係長

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デジタル/リアル両エンターテインメントにおけるI Pを通じた質の高いコンテンツやサービスを創作し、世に届けるプロデュース業務

専修大学4年間

経営学部経営学科

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個人の実績

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言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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