法政大学 / 情報科学部
3DCG作品制作
ストーリのある静止画作品を,Blenderを用いて作りました. 詳細はリンクをご覧ください. またこの作品は,法政大学学内のコンプで入選を頂きました!! ( 法政大学デジコン 2020年度 第16回審査結果一覧 https://www.hosei.ac.jp/campuslife/katsudo/digital/ichiran/2020/ )
400万人が利用するビジネスSNS
プラチナゲームズ株式会社 / テクニカルアーティスト
ゲーム会社にて、テクニカルアーティストをしています。 ゲームや映画での雰囲気作りに興味があり、学生時代は背景3Dモデルに利用できる、瓦屋根のプロシージャルモデリングを研究していました。
より多くの人に楽しんで頂ける、だれかの夢を叶えられるゲームの制作に携わっていきます。
瓦屋根のプロシージャルモデリング
スポットライト枠で発表(口頭 + ポスター,査読無し)
情報科学の基礎、プログラミングなど
マレーシア・クアラルンプールにて短期語学留学(英語)を行いました。 英語だけでなく、多様性についても気づきがありました。
法政大学 / 情報科学部
ストーリのある静止画作品を,Blenderを用いて作りました. 詳細はリンクをご覧ください. またこの作品は,法政大学学内のコンプで入選を頂きました!! ( 法政大学デジコン 2020年度 第16回審査結果一覧 https://www.hosei.ac.jp/campuslife/katsudo/digital/ichiran/2020/ )