Funny Systems / GUIエンジニア(単独担当)
RTP UI(情報可視化)
大規模ノード構造を可視化するUI設計プロジェクトです。 ノード数の増加により視認性が低下する課題に対し、レイアウト構造の再設計を行い、全体把握と詳細確認の両立を実現しました。 また、描画負荷や操作性も考慮し、UIと内部処理の関係を踏まえた設計改善を行っています。
400万人が利用するビジネスSNS
都内半導体製造装置メーカー / システムエンジニア(制御システム運用・改善担当)
台湾出身、東京在住。Vtuber・エンタメコンテンツの世界に惹かれながら、エンジニアとして働いています。
「コンテンツは、技術と人の感情が交差する場所だと思っています。」
業務アプリのUI設計・実装を上流から下流まで一貫して担当。 Python(PyQt)を使い、ユーザーが「なぜそう操作するか」を起点に設計しました。 展示会デモ向けのUI最適化では、「初めて触る人がゼロ説明で使える」体験を目標に、操作フローを全面的に再設計。
台湾の大学・大学院で情報系分野を学ぶ。 システム開発を通じて、「複雑な情報を整理し、人に伝わる形へ変えること」に興味を持つようになりました。
Funny Systems / GUIエンジニア(単独担当)
大規模ノード構造を可視化するUI設計プロジェクトです。 ノード数の増加により視認性が低下する課題に対し、レイアウト構造の再設計を行い、全体把握と詳細確認の両立を実現しました。 また、描画負荷や操作性も考慮し、UIと内部処理の関係を踏まえた設計改善を行っています。