社内ツール開発
社内向け3Dオーサリングツールのwindowsデスクトップアプリ開発を行いました。 プラットフォームはUnity。AIとの親和性を重視しruntimeでUIToolKitを採用する野心的な試みをしつつ、今後の拡張性を見据えて途中でImGUIベースに変更。
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言語・フレームワーク歴は以下になります。 - Unity(C#/uGUI): 4-5年程度 - Swift(UIKit): 1-2年程度 - C++: 1-2年程度(ただしC++11あたりの環境)
🎡 独自性のあるプロダクトの開発 -------------------------------------------------------------------------------- 独自のコンセプトを持った製品の開発に従事したいと考えています。
中野 洋輔さん
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社内向け3Dオーサリングツールのwindowsデスクトップアプリ開発を行いました。 プラットフォームはUnity。AIとの親和性を重視しruntimeでUIToolKitを採用する野心的な試みをしつつ、今後の拡張性を見据えて途中でImGUIベースに変更。