神奈川工科大学 / 情報学部 情報メディア学科
GGJ2022に参加
チーム開発の経験を得ることを目標に初対面の方々と共同で1つのゲームを制作しました。 ームで話し合った結果、ステージ選択機能を含むシーン遷移とサウンドのシステム制作を行いました。
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高校からゲーム制作をつづけ、大学に入ってからプログラミングを始めて、 Unityでのゲーム開発を通じてC#の勉強をしています。
ゲームプログラマーとしてゲーム開発に関わりたい
プログラミング、ゲームデザインを学習しています。 研究テーマ:画像生成AIによる視線誘導画像の生成
神奈川工科大学 / 情報学部 情報メディア学科
チーム開発の経験を得ることを目標に初対面の方々と共同で1つのゲームを制作しました。 ームで話し合った結果、ステージ選択機能を含むシーン遷移とサウンドのシステム制作を行いました。